Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Хассиол очутился на заброшенной мощёной дороге под ясным небом и в ярком солнечном свете. Он довольно зажмурился, ловя тепло от него. Тихо щебетали птицы в ближайшей роще. Тихо шелестела луговая трава. Где-то вдали виднелось пшеничное поле. Оно уже было жёлтым. Пахло очень реалистично. Хотелось упасть в траву и просто мурчать тут до отключки. Но нет. Исследования земель привлекали его больше, чем летняя нега.
Хассиол привыкал к телу не двигаясь с места минуты три. Он был высоким нэко, под 180. Белые волосы с неровными прядями доставали до плеч и сверкали на солнце, а им в контраст стояли чёрные острые ушки. Зеленющие глаза осматривались в поисках зацепок будущего направления и оливковая кожа ловила свежий ветерок. Обрядить в восточное и точно как один парень из ВН. Светлая лёгкая туника с узорами по краям и завязками прикрывала пока не рельефное тело. Лёгкие клешеные свободные бриджи из, видимо, льна, помогали не потеть в надвигающейся жаре. Сандалии, простые, пояс из ткани, с коловратами. На плече котомка из простой кожи. В ней что-то. Вот как раз что - стало интересно узнать.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Кот снял с плеча котомку, уселся на дорожный валун и развязал верёвки. Заглянул внутрь и решил перед собой разложить вещи оттуда.
Получено: * щётка для шерсти, простая чёрная х1, * гребень для волос х1, * зеркальце малое круглое х1, * фляга с колодезной водой х1 1/4л, * тетрадь путешественника х1 80 листов (160стр). * пенал с карандашами и пером для письма х5(к ~1000 страниц). Тюбик густой туши для письма, чёрная х1 (~500 страниц). Если у Вас закончится что-либо из начертательного, запись в тетрадь путешественника невозможно будет сделать. * 100 костяных монет труда в простом кожаном мешочке. * Среднее зелье восполнения жизни х2. Итого 2к эж.. * Среднее зелье восполнения духа х2. Итого 2к эм.. * Среднее зелье восполнения выносливости х2. Итого 4к эв..
«Не густо. И ножика перочинного нет.»
– Ттх! – по инструкции вызвал Хас экран с его параметрами. Так как на прокачку был всего час, Хас не зачитывал свои показатели сейчас. Лишь скользнул взглядом.
Прибавка к энергии жизни: 30(возраст)+10(уровень расы)+10(жив) = 50 Прибавка к энергии духа: 30+10+10(инт) = 50 Прибавка к выносливости: 30+20+20 = 70.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
В статусе было всё то, что набралось при Леле, когда парня создавали. Ничего нового. Хас взглянул на свою экипировку, заодно посмотрев, сколько ячеек инвентаря у него. Пока 4 из 80 занимала котомка.
Рублёные (кость): 100. Камней: 0. Улучшенная туника новичка: 1 защита, +1 к мудрости, силе, живучести, удаче. Улучшенные бриджи новичка: 1 защита, +1 к силе, ловкости, живучести. Улучшенные сандалии новичка: 2 защиты, +1 к живучести, ловкости, удаче. 10% к скорости передвижения. Сопротивление воде и земле по 1. Пояс веры Колозара: получение очков молитвы 1/ч. Всего очков 0/10. Вера в Колозара неактивна. Прочная кожаная котомка. Вместимость: 50 вещей любого размера. Свободно 40 (10/50)..
Хас сложил вещицы обратно и направился к пшеничному полю, потому что там кто-то работал. Надеялся на то, что ему посчастливится получить задание. И золотые сюжетки тут были, только надо их найти. Никаких отметок о заданиях на карте не будет до того, как игрок не пообщается с нпц. Отметки, имена, значки классов, занятость, раса и прочее по нпц появляются только после общения с ними.
Вот такова система реалистичности.
– Включить автозаполнение дневника, – голосом активировал кот функцию. Потом проверит на досуге. Перезапишет, если что, и зафиксирует.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
На полпути к полю кота внезапно озарило, что чего-то не хватает. Прислушался он к шелесту ветра в травах и догадался! Музыки! – Активировать функцию мелодии места!
Наконец к обычным звукам добавился ненавязчивый саундтрек. Под него приятно было идти и заниматься качем.
Непосредственно у поля Хассиол хотел было поприветствовать эн пи си, но мимо него с писком прошмыгнула серая мышка и инстинкты ударили в голову, не давая опомниться. – Мя! – задорно вякнул наш пушистый охотник, что метнулся вскоре за мышью. Ох, и пришлось с непривычки погоняться. Мужик с поля что-то кричал ему, но кот был по уши в траве, охоте и далеко. Крался почти "на четырёх лапах" и цапнул мышь, выкинув руку, будто всю жизнь этим занимался.
* Развитие ловкости +1(2) * Доступ к {Внимание} 1 (2.100) (!) Вы замечаете действия вкруг себя. Вы замечаете что и где находится. Зона открытия местности с 10 метров от Вас получает +1 метр. Связанное с навыком умение: Поиск. * Доступно активировать > Поиск 1 (2.100) (!) Вы активно ищете что-то в зоне Внимания. За 10 минут найдёте одну интересную вещь или существо. Возможно, что-то потерянное, тайник. Доступна оценка расстояния до нужной вещи в пределах зоны Внимания. Доступно увидеть и автоматически закрепить названия: мебели, трав, лута, и тд. * Развитие мудрости +1(2) * Прилетела удача +1(2) за просто появление первого для новичка моба.
Так как ненавязчивое серое системное сообщение "в уголке" выдавало всё это в обязательном порядке, потому что игрок так настроил "экран" по ходу дела, он увидел сообщение о Поиске. – Поиск, найти мышь. Тыкать было лень. Хас снова воспользовался голосовой.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Мышь пискнула и убежала, не дожидаясь игрока, а запыхавшийся мужик нагнал его. – Погодь, погодь, парень. Ты с Дороги Руин пришёл? – довольно живо протараторил непись. – Эм. Эту дорогу так называют?
Открытие! Опыт +1. 4/50 [ Территория: не известно. Область: не известно. Место: Дорога Руин ]
(!) Вы узнали название части территории: Дорога Руин. Она ведёт к границе Непознанных Земель. Добавлено в МАП (карту местности, которую видит игрок).
– А ты не знал? Это было опасно, парень, – нип положил тяжёлую руку на его плечо. – Почему? – Дикие эльфы там обитают, это их территория. Земли Туманов МАрока.
Открытие! Опыт +1. 6/50 [ Территория: Непознанные Земли. Область: Земли Туманов МАрока. Место: Дорога Руин ]
(!) Вы узнали название части территории: Земли Туманов Марока. Часть Непознанных Земель. Принадлежат диким эльфам. Уровень 40 и выше. В МАП добавлено то, что вы успели рассмотреть.
Кот расплылся в улыбке и хлопнул в ладоши радостно. Состроив невинные глазки с интересом спросил мужика, а где они вообще находятся сейчас?
,, т это например неопознанные земли или графство Леси сты ,,о это город или деревня или несколько полей в зоне видимости/знаний ,, м это дом, поле, дорога, озеро..
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Мужик охотно ответил, хотя вроде что-то до этого собирался сказать.
Открытие! Опыт +2. 10/50
[ Территория: Графство Лесиста. Область: Деревня Падота. Место: Поле №8 Пшеничное ]
(!) Поселение людей, но в деревне много нэко. Работники и герои. Уровень 1-30 и выше. Подробности можно узнать от нпц или из соответствующей книги.
{Способный ученик} +1 1 (2.100)
– А вот там, – указывая за спину Хассиола. – Чисто поле. Нельзя его трогать нам. Даже коров не пасём. Много раз убивали наших за это. Граф сказал больше не беспокоить эльфов. Но нам же надо как-то жить. Поэтому, – мужик указал далеко за деревню. – В той стороне для наших коров построена из земли и магии многоступенчатая гора с травой. Каждому выделили область на ней и все счастливы. Гора, кстати, названа Падогора.
Открытие! Опыт +1. 12/50
[ Территория: Графство Лесиста. Область: Деревня Падота. Место: Чисто Поле №1 пограничное ]
Открытие! Опыт +1. 14/50
[ Территория: Графство Лесиста. Область: Деревня Падота. Место: Падогора ]
(!) На Падогоре жители деревни выгуливают травоядный скот и делают запасы травы на нужды. Дорога Руин от деревни к другим местам Графства содержится в порядке и уже не поросла бурьяном, как на приграничье.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
После такого тёплого разговора Хас радостно заключил крупные пальцы мужика в свои ладошки и с умеренной энергичностью потряс. – Спасибо огромное! Не знаю вашего имени. Вы мне очень помогли. Я нездешний. Правда! Отпустив опешевшего сначала, а потом засмущавшегося мужика, он продолжил: – Впервые очутился на той дороге. Посмотрел на границу и вот ваше поле увидал. Вы так мне помогли!
Пусть в черном пространстве миникарты в верхнем правом "углу" перед глазами гора ещё не появилась. Навык Внимания до неё очень сильно недотягивал, но глазами парень уже видел макушку.
Мужик вам верит. К Харизме +1 (2.100)
– Рокотан, – всё ещё смущаясь в бороду сообщил земледелец. – Хассиол, – улыбнулся ему в ответ кот. – Рад познакомиться! А у вас есть какая-нибудь работа по охоте? На мышей, например?
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Есть, паренёк. У нас проблемы с мышами и таких котов как ты мы всегда ждём. Вас мало. Нам эти серые твари портят всё больше вечером и ночью. Спасу от них никакого. Я не знаю, удастся ли тебе их изловить сейчас. Но за каждый хвост тебе дадим по рублёнке. Можешь приносить целиком. Потому что размеры этой мыши – с кулак Хаса. Такое сожрёт зерновые, мало не покажется. Но зато мяса будет на шашлык. Дядя Рок не сказал, что мясо уйдёт на шашлык для кота и их деревенских кошек, потому что репутации пока слишком мало, чтобы нпц заботился о герое. А блюда, как в любой онлайн игре, повышают статы и регенерацию эж и эд. (Но не выносливости) Могут дать какой-нибудь эффект.
Внутренне Хас почти догадался, что мясо съедобно. И что оно может быть использовано в готовке.
~ +5 ~
~Принять~
Получено задание [ Мыши в поле ]
(!) Безлимитное. Но планируется завершение через 3 реальных месяца. Осталось 86 суток. (!) Необходимо поймать как можно больше мышей в полях окрестностей Падоты. Награда: опыт и расположение фракции земледельцев, 1 костяной рб за мышь или 1 медный за 5.
К Харизме +1 (4.100). Опыт +1 16/50.
Личная Репутация: Хассиол » Рокотан (нпц) +5 5 Рокотан (нпц) » Хассиол +5 5 (!) Доведите репутацию с мужиком до 20, чтобы получить задание большей сложности. Эта репутация действует на друзей Рокотана.
Фракция «Деревня Падота» +5. (!) Доведите репутацию с фракцией до 50 и можете просить у жителей покушать или сносный ночлег на один раз..
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Итак. Осталось совсем мало времени. Минут двадцать. Или и того меньше. Кот вышел на охоту. Мышей и правда не оказалось так много в солнечный день, как он надеялся. Шуршало слишком много чего, что сбивало со следа. Хассиол сильно напрягал слух и пристально изучал местность. Норки были, холмы были, травяная гуща. В пшеничном вообще беда – нельзя было ломать стебли. На карте могли подсветиться только те мышки, что вмещались в область Внимания при активном Поиске. Красным. «Да хватит удирать!» Этот Поиск ещё забирал выносливость. Да каждые 10 секунд 1 эд. – Сожру, на!!
,,32+2(4)/50. Получены навыки охотника-новичка. Ученик 1 6/100. За возню и убийство жуков по +1. Получено: хитиновые панцири жуков х2.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Мыши были очень ловкими, но и кот не промах. Сказывалось "деревенское" воспитание. Мелкая Вика приноровилась когда-то ловить руками всё что движется. И не важно было, какого это размера. Могла на лету комара или моль словить. Метала камни и стреляла из лука хорошо. Поэтому Хас, не рассчитывая никаких траекторий, действовал по навыкам реальности. Написанные характеристики уступали этому. Игра предполагала некоторое взаимодействие с реальностью игроков и можно было использовать свои реальные умения в ней.
* Развитие ловкости +3(6) 8 * Развитие мудрости +3(6) 8 * Развитие удачи +1(2) 4 * > Поиск 1 +6(12) (14.100)
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
«Отлично!» – радостно подумал Хас. Добычу он хранил в свёрнутом виде, в инвентаре. Он не думал, что так сложно будет. И плюнул пока на это дело. Тут рядом заманчиво жужжали странные зеленовато-шоколадные жуки с полкулака размером. Одного кот прижал к земле лапищей и пытался раздавить. Не вышло с первого раза.
Доступны навыки (когда активируете опыт на расу):
{Кошачий Глазомер} 1 +2 (4.100) за 20~ минут.. (!) Бонус к точности +1
{Сообразительный} 1 +2 (4.100) за 20~ минут.. (!) Бонус к развитию атрибутов +1 Засчитывается ПОСЛЕ глав, чтобы не путаться с основным навыком обучения.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
{Скрытность} 1 +2 (4.100) (!) 1% успеха подкрасться незаметно к цели или пройти мимо монстра, не вызывая агрессии. Есть монстры и звери, на которых оно не сработает. Должна быть выше чужого Внимания и Поиска. Рассчитывается по формуле: уровень Внимания А, уровень Скрытности А – 1% срабатывания навыка. Внимание А, Скрытность А+10 – 10%.
{Хищное внимание} 1 +2 (4.100) (!) Бонус к Поиску +1 за уровень.
{Поиск Пути} 1 +2 (4.100) (!) Вы уверенно пользуетесь знаниями о местности и потому двигаетесь быстрее по пересечённой местности. +1% к скорости движения. Итого 40%+1 в полях, 80%+1 на дороге или в городе. Обычная пешая скорость 4км/ч. При беге 5-8км/ч.. Активация умения > Паркур. Доступно после 10 часов "бега" по лесам или городским крышам. Горные неровности тоже годятся.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
С жуками получилось ещё сложнее. У них были высокие параметры защиты и живучести. Но парочку таки кот отправил за пределы..
Получено: хитиновые панцири жуков х2. Опыт от всех действий +6 за победу над 3 мышами. +10 за 5 доступных навыков. Польза. Опыт за самих мышей и жуков прилетит позже.
К концу отпущенного часа в самом углу вИденья засветился красный таймер, привлекая внимание.
Лимит облика час. Осталось 00:05:50. Использовать безопасный выход? По окончанию времени просто перенаправитесь на начальную драконью локацию. Позже – на те, где "остановились" драконом.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
За последние пять минут хотелось поймать ещё одну грызунью посевов. Кот крался уже более увереннее.
Три минуты.
Он не заметил тени позади себя и никакой чуйки на скрытное ещё в помине не было, чтобы заметить.. Бок внезапно обдало жаром, а потом и горло сдавило чем-то острым, тонким, словно волос. Леска!! На ушко кто-то страстно нежно прошептал с ехидством, после того, как влажно лизнул его: – Нуб. Вот как охотник становится жертвой~ Хаха~ Было лишь слегка противно. Вот бы услышать истинный голос этого маньяка. Хас обожал, когда роли играли так, что кровь стынет в жилах.
Перед глазами начало темнеть.
Получены критические ранения с кровотечением в 10 эж за раунд. Сработало естественное достижение вашего народа: «Девять Жизней». Но у Вас мало эж. Вы погибли. Опыт за смерть +5*2. Первая смерть не заберёт ваш основной уровень и уровни некоторых навыков и атрибутов. Старайтесь в дальнейшем не умирать. До 30 уровня ваши атрибуты и уровень сохранятся после смерти.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
... Факкросс ...
Хассиол для него был последним, десятой жертвой на нубской локации на сегодня. Это было собственное правило Кросса. Сливать только десятерых мелких за сутки. – Тц, совсем сосунок ещё, – произнёс с досадой убийца 34 уровня, переворачивая тело кота лицом вверх. – Но личико зачётное. Пожалуй, – он приблизился к закрытым глазам и поцеловал в веко, оглаживая пальцами ранее пережатую гарротой шею. Его широкой хищной ухмылкой разве что не резать. Потом, задрав тунику, ласково погладил ещё тёплое тело. – Мы ещё встретимся, – проникновенно горячо пообещал он, шелудя уже где-то в районе спины и копчика. – В Дарбаре, в Вероке. Да где угодно в этом забытом богами южном уголке Ириматрии. Кросс почесал основание хвоста и подняв его, провел по своему лицу. – Пушистик~
Он всегда был на стрёме, поэтому случайных встреч с этим парнем ни у кого не будет. Его красный никнейм убийцы персонажей в этой игре виден был бы только тем, кто успел разглядеть лицо и освободил место для запоминания его на страницу. Ещё могли вывесить портрет или запрос на стенд преступников, но пока парень там не засветился. И Хассиолу вообще не за что было зацепиться, кроме названий, что убийца выдал в приступе любви к жертве.
Из симпатичного нуба Кросс выбил только название расы, его уровень, возраст и, конечно, внешность в нескольких разворотах. Всё отложилось в личный справочник. Убийца не скупился на интеллект и навыки памяти, чтобы все скриншоты и видео были при нём и не приходилось бы отправлять в личное хранилище на сайте. – Я узнаю твоё имя.. – шепча это удалялся он с места преступления.
{Люблю котов} +1(33)
Доступный лут с нуба он не взял. Мышиные тушки это пройденный этап. А забирать мелочёвку – влом.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
... Хассиол ...
Хассиол. Ваше тело будет лежать 30 минут без превращения и переноса в земли начинающего дракона. (!) Трупы игроков доступны некромантам на столько минут, сколько прокачан спец. навык. (!) Труп игрока разрешено жрать всем, кому надо.. Никаких потерь добытого Вами не будет.
Разблокировано 2 названия, но вы не знаете, где это.. Опыт за них +1(2) (по 0,5(1)) .. {Погладьте кота} 1 (2.100)
«Ну просто "замечательно",» – с долей скептицизма подумал кот. Он понимал, зачем пкшники так делают и не осуждал их. Всё равно таких мало. И скорее всего тот парень один из воинов их мира или человек, что пробует быть нехорошим. Ещё вариант - наёмный работник, что участвует в игре для мотивации игроков. Легальный Испытатель, так сказать. – Мой Справочник!
Книга листами развернулась перед воззвавшим. Это очень обрадовало.
Значит можно будет читать описания и статусы, распределять очки, пока мёртвый лежишь.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
[ Обыкновенная Большая Мышь ]
Место обитания: Окрестности деревни Падота в графстве Лесиста. Раса, уровни: Зверь 1-4 уровней. Элемент, размер: Нейтрал, малый. Эж 5-20, эд 3-9. Опыт 1к1(!). > Умение: укус. Физ. урон 4-1. Эд 1. > Умение: улизнуть (ускорением). Эд 2. На 3 секунды +150% к передвижению. > Умение: быстрые лапки. Ловкость +5 на 15 секунд. Откат 30 сек.. Эд 2. За них в деревне Падота дают 1 костяной руб. Убито 3/20(!).
(!) За убийство мыши 1 уровня +1 основного опыта к опыту самого действия (отмечено). Этот опыт прилетает на отдыхе при просмотре ттх и вкладывнии накопленных частиц опыта в навыки, распределении очков атрибутов. (!) Убейте 20 и получите дополнительный опыт. Больше информации о звере. Пополняйте свои знания о мире. Закладка: Бестиарий.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
[ Детёныш жука-цветоеда ]
Место обитания: Окрестности деревни Падота в графстве Лесиста. Раса, уровни: Насекомое, 3-5. Элемент, размер: Земля, малый. > Умение: укус жвалами. Физ. урон 4-8. Замедлён. > Умение: бешеный полёт (уклонение). Эд 3. На 6 секунд +150% к передвижению. Уклонение +3. (!) Жук летает зигзагами и резко уходит от любой опасности. Рискует врезаться в стену. Эж 15-30, эд 10-13. Хитин сдайте аптекарю за 1 руб. Убито 2/20.
«Ясно. А отбил ли я лапки свои? Немного побаливали.» – Мои Атрибуты!
Сила 1 (2(4).100) Удары 5/2. Вес 1кг. 10 вещей. * +1 потому что бил цели около часа и * +1 убивал силовым методом. (!) Силу можно развить, используя силовые тренировки. Каждое утро тренер в городе работает с солдатами и стражей. Каждое утро земледельцы начинают с разминки. Носите воду или детишек, рубите дрова, грузите продукты на склад, тяпайте и тд..
Ловкость 1 (6.100) Уклонение от 1го видимого удара в минуту. 1 удар за раунд (кратно 10). Дальний урон 2. * +1+1+1 ловил мышей и удачно. Ловкость в лапки~ (!) Ловкость можно развить жонглированием. Работой с мелкими вещами (рукоделие, ремесло), поимкой мячиков. Кидайте предметы в корзину с разного расстояния. Уворачивайтесь от ударов тренера и любых действий с Вами.
Живучесть 1 (5.100) Эж +10. 1% от эффектов на тело.. Выносливость 0/100. * +1+1+1 и +1+1 Получал от целей урон и выживал. Выносливость до 0 из-за смерти. (!) Принятие тупых ударов по телу, длительный бег, оздоровительная голодовка, поход в баню и купание в проруби закаляют Живучесть. Организм будет готов к передрягам и не подведёт Вас.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Интеллект 1 (12.100) Эд 10, 1% от эффектов на разум (Страх, Сон, Гипноз, Блеф, Лесть, Телепатия).. Объём памяти 1 (100 пунктов). * +1 догадался ловить мышей, +1 уболтал нип на задание, +1 заполнение карты местности, +1 обучается кулачному бою - как махать лапками, как бить. * +1 читает свои параметры * +1 читает информацию. Бестиарий. (!) Читайте книги о мелочах по миру: бестиарий, география, ресурсология, история, биографии, песни, стихи.. Участвуйте в детективных заданиях. Находите решения ситуаций в разговорах. Пишите открытый дневник приключений и отвечайте читателям на форуме. ЛД прикреплён к нему. Пишите эссе по миру. Но есть вероятность, что не засчитают, потому что кто-то до вас его написал уже.
Мудрость 1 (8.100) Точность 1. Защита 1. Урон дальнего боя 5. 0,5% на создание. Скорость каста -1сек. * +2 попадание-убийство новых целей, +2 обучение защите от слабых существ. (!) Кидание предметов в цель и в корзину издалека развивает Мудрость. Работайте над речью. Скороговорки помогают в касте многих умений. Колка дров, сбор механизмов, отсыпание правильной дозы вещества в аптекарстве и алхимии, готовка развивают Мудрость. Принятие урона тупыми предметами тоже.
Везенье 1 (?.100) Криты 0,5/минута. 0,5% на создание вещей. Удача +1%. * +? во время поиска цели. (!) Случайное добавление от мира и богов в нём.
Сила Воли 1 (6.100) Психическая защита 1. От эффектов на влияние.. 1%. (Страх, Сон, Потеря ориентации, Потеря цели, Гипноз, Соблазн..) Убеждение 1%. * +1 достал инфу о землях * +1 получил 1 задание. (!) Интеллект и Воля стопорят влияние ритуальной магии и психическое воздействие на персонажа. Можно развить голодовкой, режимом тренировок, отказом от привычного или походом в страшные локации. В логических дискуссиях, преодолении границ..
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Автозаметки Системы Ириматрии очень понравились Хассиолу. Не надо сильно напрягать память, чтобы вспомнить, за что и сколько получал. А ещё он отметил себе, что хотелось бы прокачать первым делом. Для этого открыл личный дневник. Даже в мёртвом состоянии эта книжица работала, пока были целы карандаши и тушь.
~Заметка: бить, царапать и блокировать обеими руками. Возможно, получу навык или уравняю силу удара~
Потом он взглянул в листы экипировки и инвентаря. Не густо. Пока в арсенале новичка было мало информации о вещах (полно ???-знаков) и потому он, посмотрев скудные сведения около 15 минут слушал звуки. Они были заглушены, но это не мешало услышать ранее название поселений от убийцы.
А когда отсчёт времени вышел, наконец отправило к драконьему плато..
... [ Форум ] ...
Хас его прочитает уже потом, но там сегодня появилось срочное объявление. Скриншот деревенской доски миссий из игры прилагался.
[ Журнал убийц персонажей ]
Запрос. Аноним. Нэко 19 уровня. Окрестности деревни Падота в графстве Лесиста. "Ребят! Я передал наёмникам в таверне Падоты сведения о трупах нубов. Сегодня уже который раз этот преступник сливает меня и моих новых друзей!
Помогите изловить и наказать! Я не знаю, сколько Система ему выпишет часов, но ей виднее, сколько он убил и какого цвета карма. Граф согласился оштрафовать преступника и заплатить за него 100 монет с добавочными от сложности поимки."
Естественно портрета преступника в объявлении не было. Только кто-то заметил, что убийца 177см. Навык определения роста позволял.
Один игрок с форумным ником Цветочек404 очень повеселился с объявы. Он решил остаться "на точке" до максимально возможного. Его нигде не поймали и здесь не смогут..
Оно уже было жёлтым.
Пахло очень реалистично.
Хотелось упасть в траву и просто мурчать тут до отключки.
Но нет. Исследования земель привлекали его больше, чем летняя нега.
Хассиол привыкал к телу не двигаясь с места минуты три.
Он был высоким нэко, под 180. Белые волосы с неровными прядями доставали до плеч и сверкали на солнце, а им в контраст стояли чёрные острые ушки. Зеленющие глаза осматривались в поисках зацепок будущего направления и оливковая кожа ловила свежий ветерок.
Обрядить в восточное и точно как один парень из ВН.
Светлая лёгкая туника с узорами по краям и завязками прикрывала пока не рельефное тело. Лёгкие клешеные свободные бриджи из, видимо, льна, помогали не потеть в надвигающейся жаре. Сандалии, простые, пояс из ткани, с коловратами. На плече котомка из простой кожи. В ней что-то.
Вот как раз что - стало интересно узнать.
Получено:
* щётка для шерсти, простая чёрная х1,
* гребень для волос х1,
* зеркальце малое круглое х1,
* фляга с колодезной водой х1 1/4л,
* тетрадь путешественника х1 80 листов (160стр).
* пенал с карандашами и пером для письма х5(к ~1000 страниц). Тюбик густой туши для письма, чёрная х1 (~500 страниц). Если у Вас закончится что-либо из начертательного, запись в тетрадь путешественника невозможно будет сделать.
* 100 костяных монет труда в простом кожаном мешочке.
* Среднее зелье восполнения жизни х2. Итого 2к эж..
* Среднее зелье восполнения духа х2. Итого 2к эм..
* Среднее зелье восполнения выносливости х2. Итого 4к эв..
«Не густо. И ножика перочинного нет.»
– Ттх! – по инструкции вызвал Хас экран с его параметрами.
Так как на прокачку был всего час, Хас не зачитывал свои показатели сейчас. Лишь скользнул взглядом.
Прибавка к энергии жизни: 30(возраст)+10(уровень расы)+10(жив) = 50
Прибавка к энергии духа: 30+10+10(инт) = 50
Прибавка к выносливости: 30+20+20 = 70.
Хас взглянул на свою экипировку, заодно посмотрев, сколько ячеек инвентаря у него. Пока 4 из 80 занимала котомка.
Рублёные (кость): 100.
Камней: 0.
Улучшенная туника новичка: 1 защита, +1 к мудрости, силе, живучести, удаче.
Улучшенные бриджи новичка: 1 защита, +1 к силе, ловкости, живучести.
Улучшенные сандалии новичка: 2 защиты, +1 к живучести, ловкости, удаче. 10% к скорости передвижения. Сопротивление воде и земле по 1.
Пояс веры Колозара: получение очков молитвы 1/ч. Всего очков 0/10. Вера в Колозара неактивна.
Прочная кожаная котомка. Вместимость: 50 вещей любого размера. Свободно 40 (10/50)..
Хас сложил вещицы обратно и направился к пшеничному полю, потому что там кто-то работал. Надеялся на то, что ему посчастливится получить задание. И золотые сюжетки тут были, только надо их найти.
Никаких отметок о заданиях на карте не будет до того, как игрок не пообщается с нпц. Отметки, имена, значки классов, занятость, раса и прочее по нпц появляются только после общения с ними.
Вот такова система реалистичности.
– Включить автозаполнение дневника, – голосом активировал кот функцию. Потом проверит на досуге. Перезапишет, если что, и зафиксирует.
Музыки!
– Активировать функцию мелодии места!
Наконец к обычным звукам добавился ненавязчивый саундтрек. Под него приятно было идти и заниматься качем.
Непосредственно у поля Хассиол хотел было поприветствовать эн пи си, но мимо него с писком прошмыгнула серая мышка и инстинкты ударили в голову, не давая опомниться.
– Мя! – задорно вякнул наш пушистый охотник, что метнулся вскоре за мышью.
Ох, и пришлось с непривычки погоняться. Мужик с поля что-то кричал ему, но кот был по уши в траве, охоте и далеко. Крался почти "на четырёх лапах" и цапнул мышь, выкинув руку, будто всю жизнь этим занимался.
Очки опыта +1. Первая охота новичка. 2/50. Активен навык: {Способный ученик} 1 (0.100).
* Развитие ловкости +1(2)
* Доступ к {Внимание} 1 (2.100)
(!) Вы замечаете действия вкруг себя. Вы замечаете что и где находится. Зона открытия местности с 10 метров от Вас получает +1 метр. Связанное с навыком умение: Поиск.
* Доступно активировать > Поиск 1 (2.100)
(!) Вы активно ищете что-то в зоне Внимания. За 10 минут найдёте одну интересную вещь или существо. Возможно, что-то потерянное, тайник.
Доступна оценка расстояния до нужной вещи в пределах зоны Внимания. Доступно увидеть и автоматически закрепить названия: мебели, трав, лута, и тд.
* Развитие мудрости +1(2)
* Прилетела удача +1(2) за просто появление первого для новичка моба.
Так как ненавязчивое серое системное сообщение "в уголке" выдавало всё это в обязательном порядке, потому что игрок так настроил "экран" по ходу дела, он увидел сообщение о Поиске.
– Поиск, найти мышь.
Тыкать было лень. Хас снова воспользовался голосовой.
,, охотникновичок после первого квестаина мышей
– Погодь, погодь, парень. Ты с Дороги Руин пришёл? – довольно живо протараторил непись.
– Эм. Эту дорогу так называют?
[ Территория: не известно. Область: не известно. Место: Дорога Руин ]
(!) Вы узнали название части территории: Дорога Руин. Она ведёт к границе Непознанных Земель. Добавлено в МАП (карту местности, которую видит игрок).
– А ты не знал? Это было опасно, парень, – нип положил тяжёлую руку на его плечо.
– Почему?
– Дикие эльфы там обитают, это их территория. Земли Туманов МАрока.
[ Территория: Непознанные Земли. Область: Земли Туманов МАрока. Место: Дорога Руин ]
(!) Вы узнали название части территории: Земли Туманов Марока. Часть Непознанных Земель. Принадлежат диким эльфам. Уровень 40 и выше. В МАП добавлено то, что вы успели рассмотреть.
Кот расплылся в улыбке и хлопнул в ладоши радостно. Состроив невинные глазки с интересом спросил мужика, а где они вообще находятся сейчас?
,, т это например неопознанные земли или графство Леси сты ,,о это город или деревня или несколько полей в зоне видимости/знаний ,, м это дом, поле, дорога, озеро..
[ Территория: Графство Лесиста. Область: Деревня Падота. Место: Поле №8 Пшеничное ]
(!) Поселение людей, но в деревне много нэко. Работники и герои. Уровень 1-30 и выше. Подробности можно узнать от нпц или из соответствующей книги.
{Способный ученик} +1 1 (2.100)
– А вот там, – указывая за спину Хассиола. – Чисто поле. Нельзя его трогать нам. Даже коров не пасём. Много раз убивали наших за это. Граф сказал больше не беспокоить эльфов. Но нам же надо как-то жить. Поэтому, – мужик указал далеко за деревню. – В той стороне для наших коров построена из земли и магии многоступенчатая гора с травой. Каждому выделили область на ней и все счастливы. Гора, кстати, названа Падогора.
[ Территория: Графство Лесиста. Область: Деревня Падота. Место: Чисто Поле №1 пограничное ]
[ Территория: Графство Лесиста. Область: Деревня Падота. Место: Падогора ]
(!) На Падогоре жители деревни выгуливают травоядный скот и делают запасы травы на нужды.
Дорога Руин от деревни к другим местам Графства содержится в порядке и уже не поросла бурьяном, как на приграничье.
– Спасибо огромное! Не знаю вашего имени. Вы мне очень помогли. Я нездешний. Правда!
Отпустив опешевшего сначала, а потом засмущавшегося мужика, он продолжил:
– Впервые очутился на той дороге. Посмотрел на границу и вот ваше поле увидал. Вы так мне помогли!
Пусть в черном пространстве миникарты в верхнем правом "углу" перед глазами гора ещё не появилась. Навык Внимания до неё очень сильно недотягивал, но глазами парень уже видел макушку.
Мужик вам верит. К Харизме +1 (2.100)
– Рокотан, – всё ещё смущаясь в бороду сообщил земледелец.
– Хассиол, – улыбнулся ему в ответ кот. – Рад познакомиться! А у вас есть какая-нибудь работа по охоте? На мышей, например?
Оцените разговор с Рокотан: 0, -1(5) или +1(5).
Потому что размеры этой мыши – с кулак Хаса. Такое сожрёт зерновые, мало не покажется. Но зато мяса будет на шашлык. Дядя Рок не сказал, что мясо уйдёт на шашлык для кота и их деревенских кошек, потому что репутации пока слишком мало, чтобы нпц заботился о герое.
А блюда, как в любой онлайн игре, повышают статы и регенерацию эж и эд. (Но не выносливости) Могут дать какой-нибудь эффект.
Внутренне Хас почти догадался, что мясо съедобно. И что оно может быть использовано в готовке.
~Принять~
Получено задание [ Мыши в поле ]
(!) Безлимитное. Но планируется завершение через 3 реальных месяца. Осталось 86 суток.
(!) Необходимо поймать как можно больше мышей в полях окрестностей Падоты.
Награда: опыт и расположение фракции земледельцев, 1 костяной рб за мышь или 1 медный за 5.
К Харизме +1 (4.100). Опыт +1 16/50.
Личная Репутация:
Хассиол » Рокотан (нпц) +5 5
Рокотан (нпц) » Хассиол +5 5
(!) Доведите репутацию с мужиком до 20, чтобы получить задание большей сложности. Эта репутация действует на друзей Рокотана.
Фракция «Деревня Падота» +5.
(!) Доведите репутацию с фракцией до 50 и можете просить у жителей покушать или сносный ночлег на один раз..
Кот вышел на охоту. Мышей и правда не оказалось так много в солнечный день, как он надеялся. Шуршало слишком много чего, что сбивало со следа. Хассиол сильно напрягал слух и пристально изучал местность. Норки были, холмы были, травяная гуща.
В пшеничном вообще беда – нельзя было ломать стебли.
На карте могли подсветиться только те мышки, что вмещались в область Внимания при активном Поиске. Красным.
«Да хватит удирать!»
Этот Поиск ещё забирал выносливость. Да каждые 10 секунд 1 эд.
– Сожру, на!!
,,32+2(4)/50. Получены навыки охотника-новичка. Ученик 1 6/100.
За возню и убийство жуков по +1. Получено: хитиновые панцири жуков х2.
Поэтому Хас, не рассчитывая никаких траекторий, действовал по навыкам реальности.
Написанные характеристики уступали этому. Игра предполагала некоторое взаимодействие с реальностью игроков и можно было использовать свои реальные умения в ней.
* Развитие ловкости +3(6) 8
* Развитие мудрости +3(6) 8
* Развитие удачи +1(2) 4
* > Поиск 1 +6(12) (14.100)
Три мышки из шести обнаруженных были побеждены.
Доступны навыки (когда активируете опыт на расу):
{Кошачий Глазомер} 1 +2 (4.100) за 20~ минут..
(!) Бонус к точности +1
{Сообразительный} 1 +2 (4.100) за 20~ минут..
(!) Бонус к развитию атрибутов +1
Засчитывается ПОСЛЕ глав, чтобы не путаться с основным навыком обучения.
(!) 1% успеха подкрасться незаметно к цели или пройти мимо монстра, не вызывая агрессии. Есть монстры и звери, на которых оно не сработает.
Должна быть выше чужого Внимания и Поиска. Рассчитывается по формуле: уровень Внимания А, уровень Скрытности А – 1% срабатывания навыка. Внимание А, Скрытность А+10 – 10%.
{Хищное внимание} 1 +2 (4.100)
(!) Бонус к Поиску +1 за уровень.
{Поиск Пути} 1 +2 (4.100)
(!) Вы уверенно пользуетесь знаниями о местности и потому двигаетесь быстрее по пересечённой местности. +1% к скорости движения. Итого 40%+1 в полях, 80%+1 на дороге или в городе.
Обычная пешая скорость 4км/ч. При беге 5-8км/ч..
Активация умения > Паркур. Доступно после 10 часов "бега" по лесам или городским крышам. Горные неровности тоже годятся.
Получено: хитиновые панцири жуков х2.
Опыт от всех действий +6 за победу над 3 мышами. +10 за 5 доступных навыков. Польза.
Опыт за самих мышей и жуков прилетит позже.
К концу отпущенного часа в самом углу вИденья засветился красный таймер, привлекая внимание.
Три минуты.
Он не заметил тени позади себя и никакой чуйки на скрытное ещё в помине не было, чтобы заметить..
Бок внезапно обдало жаром, а потом и горло сдавило чем-то острым, тонким, словно волос.
Леска!!
На ушко кто-то страстно нежно прошептал с ехидством, после того, как влажно лизнул его:
– Нуб. Вот как охотник становится жертвой~ Хаха~
Было лишь слегка противно.
Вот бы услышать истинный голос этого маньяка. Хас обожал, когда роли играли так, что кровь стынет в жилах.
Перед глазами начало темнеть.
Получены критические ранения с кровотечением в 10 эж за раунд. Сработало естественное достижение вашего народа: «Девять Жизней». Но у Вас мало эж.
Вы погибли. Опыт за смерть +5*2.
Первая смерть не заберёт ваш основной уровень и уровни некоторых навыков и атрибутов. Старайтесь в дальнейшем не умирать.
До 30 уровня ваши атрибуты и уровень сохранятся после смерти.
«Ккакого.. Лешего?!»
Хассиол для него был последним, десятой жертвой на нубской локации на сегодня.
Это было собственное правило Кросса.
Сливать только десятерых мелких за сутки.
– Тц, совсем сосунок ещё, – произнёс с досадой убийца 34 уровня, переворачивая тело кота лицом вверх. – Но личико зачётное. Пожалуй, – он приблизился к закрытым глазам и поцеловал в веко, оглаживая пальцами ранее пережатую гарротой шею. Его широкой хищной ухмылкой разве что не резать.
Потом, задрав тунику, ласково погладил ещё тёплое тело.
– Мы ещё встретимся, – проникновенно горячо пообещал он, шелудя уже где-то в районе спины и копчика. – В Дарбаре, в Вероке. Да где угодно в этом забытом богами южном уголке Ириматрии.
Кросс почесал основание хвоста и подняв его, провел по своему лицу.
– Пушистик~
Он всегда был на стрёме, поэтому случайных встреч с этим парнем ни у кого не будет.
Его красный никнейм убийцы персонажей в этой игре виден был бы только тем, кто успел разглядеть лицо и освободил место для запоминания его на страницу. Ещё могли вывесить портрет или запрос на стенд преступников, но пока парень там не засветился.
И Хассиолу вообще не за что было зацепиться, кроме названий, что убийца выдал в приступе любви к жертве.
Из симпатичного нуба Кросс выбил только название расы, его уровень, возраст и, конечно, внешность в нескольких разворотах.
Всё отложилось в личный справочник. Убийца не скупился на интеллект и навыки памяти, чтобы все скриншоты и видео были при нём и не приходилось бы отправлять в личное хранилище на сайте.
– Я узнаю твоё имя.. – шепча это удалялся он с места преступления.
{Люблю котов} +1(33)
Доступный лут с нуба он не взял.
Мышиные тушки это пройденный этап. А забирать мелочёвку – влом.
Хассиол. Ваше тело будет лежать 30 минут без превращения и переноса в земли начинающего дракона.
(!) Трупы игроков доступны некромантам на столько минут, сколько прокачан спец. навык.
(!) Труп игрока разрешено жрать всем, кому надо.. Никаких потерь добытого Вами не будет.
Личная репутация:
Факкросс » Хассиол +5+33 38
Хассиол » Факкросс -1 -1
Разблокировано 2 названия, но вы не знаете, где это..
Опыт за них +1(2) (по 0,5(1)) ..
{Погладьте кота} 1 (2.100)
«Ну просто "замечательно",» – с долей скептицизма подумал кот. Он понимал, зачем пкшники так делают и не осуждал их. Всё равно таких мало. И скорее всего тот парень один из воинов их мира или человек, что пробует быть нехорошим. Ещё вариант - наёмный работник, что участвует в игре для мотивации игроков. Легальный Испытатель, так сказать.
– Мой Справочник!
Книга листами развернулась перед воззвавшим. Это очень обрадовало.
Значит можно будет читать описания и статусы, распределять очки, пока мёртвый лежишь.
Место обитания: Окрестности деревни Падота в графстве Лесиста.
Раса, уровни: Зверь 1-4 уровней.
Элемент, размер: Нейтрал, малый.
Эж 5-20, эд 3-9. Опыт 1к1(!).
> Умение: укус. Физ. урон 4-1. Эд 1.
> Умение: улизнуть (ускорением). Эд 2. На 3 секунды +150% к передвижению.
> Умение: быстрые лапки. Ловкость +5 на 15 секунд. Откат 30 сек.. Эд 2.
За них в деревне Падота дают 1 костяной руб.
Убито 3/20(!).
(!) За убийство мыши 1 уровня +1 основного опыта к опыту самого действия (отмечено). Этот опыт прилетает на отдыхе при просмотре ттх и вкладывнии накопленных частиц опыта в навыки, распределении очков атрибутов.
(!) Убейте 20 и получите дополнительный опыт. Больше информации о звере. Пополняйте свои знания о мире. Закладка: Бестиарий.
Место обитания: Окрестности деревни Падота в графстве Лесиста.
Раса, уровни: Насекомое, 3-5.
Элемент, размер: Земля, малый.
> Умение: укус жвалами. Физ. урон 4-8. Замедлён.
> Умение: бешеный полёт (уклонение). Эд 3. На 6 секунд +150% к передвижению. Уклонение +3.
(!) Жук летает зигзагами и резко уходит от любой опасности. Рискует врезаться в стену.
Эж 15-30, эд 10-13.
Хитин сдайте аптекарю за 1 руб.
Убито 2/20.
«Ясно. А отбил ли я лапки свои? Немного побаливали.»
– Мои Атрибуты!
Раса: нэко 1; опыт ??.
Класс: не определён.
Эж 0/30, эд 30/30, пз 29/30.
Мёртв. Откат 21м:05с.. 20м:45с..20м:30с..
Сила 1 (2(4).100)
Удары 5/2. Вес 1кг. 10 вещей.
* +1 потому что бил цели около часа и
* +1 убивал силовым методом.
(!) Силу можно развить, используя силовые тренировки. Каждое утро тренер в городе работает с солдатами и стражей. Каждое утро земледельцы начинают с разминки. Носите воду или детишек, рубите дрова, грузите продукты на склад, тяпайте и тд..
Ловкость 1 (6.100)
Уклонение от 1го видимого удара в минуту.
1 удар за раунд (кратно 10). Дальний урон 2.
* +1+1+1 ловил мышей и удачно. Ловкость в лапки~
(!) Ловкость можно развить жонглированием. Работой с мелкими вещами (рукоделие, ремесло), поимкой мячиков. Кидайте предметы в корзину с разного расстояния. Уворачивайтесь от ударов тренера и любых действий с Вами.
Живучесть 1 (5.100)
Эж +10. 1% от эффектов на тело..
Выносливость 0/100.
* +1+1+1 и +1+1 Получал от целей урон и выживал.
Выносливость до 0 из-за смерти.
(!) Принятие тупых ударов по телу, длительный бег, оздоровительная голодовка, поход в баню и купание в проруби закаляют Живучесть. Организм будет готов к передрягам и не подведёт Вас.
– Отлично.
Эд 10, 1% от эффектов на разум (Страх, Сон, Гипноз, Блеф, Лесть, Телепатия)..
Объём памяти 1 (100 пунктов).
* +1 догадался ловить мышей, +1 уболтал нип на задание, +1 заполнение карты местности, +1 обучается кулачному бою - как махать лапками, как бить.
* +1 читает свои параметры
* +1 читает информацию. Бестиарий.
(!) Читайте книги о мелочах по миру: бестиарий, география, ресурсология, история, биографии, песни, стихи.. Участвуйте в детективных заданиях. Находите решения ситуаций в разговорах. Пишите открытый дневник приключений и отвечайте читателям на форуме. ЛД прикреплён к нему.
Пишите эссе по миру. Но есть вероятность, что не засчитают, потому что кто-то до вас его написал уже.
Мудрость 1 (8.100)
Точность 1. Защита 1.
Урон дальнего боя 5.
0,5% на создание.
Скорость каста -1сек.
* +2 попадание-убийство новых целей, +2 обучение защите от слабых существ.
(!) Кидание предметов в цель и в корзину издалека развивает Мудрость. Работайте над речью. Скороговорки помогают в касте многих умений. Колка дров, сбор механизмов, отсыпание правильной дозы вещества в аптекарстве и алхимии, готовка развивают Мудрость. Принятие урона тупыми предметами тоже.
Везенье 1 (?.100)
Криты 0,5/минута.
0,5% на создание вещей.
Удача +1%.
* +? во время поиска цели.
(!) Случайное добавление от мира и богов в нём.
Сила Воли 1 (6.100)
Психическая защита 1.
От эффектов на влияние.. 1%. (Страх, Сон, Потеря ориентации, Потеря цели, Гипноз, Соблазн..)
Убеждение 1%.
* +1 достал инфу о землях
* +1 получил 1 задание.
(!) Интеллект и Воля стопорят влияние ритуальной магии и психическое воздействие на персонажа.
Можно развить голодовкой, режимом тренировок, отказом от привычного или походом в страшные локации. В логических дискуссиях, преодолении границ..
~Заметка: бить, царапать и блокировать обеими руками. Возможно, получу навык или уравняю силу удара~
Потом он взглянул в листы экипировки и инвентаря. Не густо.
Пока в арсенале новичка было мало информации о вещах (полно ???-знаков) и потому он, посмотрев скудные сведения около 15 минут слушал звуки. Они были заглушены, но это не мешало услышать ранее название поселений от убийцы.
А когда отсчёт времени вышел, наконец отправило к драконьему плато..
Хас его прочитает уже потом, но там сегодня появилось срочное объявление. Скриншот деревенской доски миссий из игры прилагался.
Запрос. Аноним. Нэко 19 уровня.
Окрестности деревни Падота в графстве Лесиста.
"Ребят! Я передал наёмникам в таверне Падоты сведения о трупах нубов. Сегодня уже который раз этот преступник сливает меня и моих новых друзей!
Помогите изловить и наказать!
Я не знаю, сколько Система ему выпишет часов, но ей виднее, сколько он убил и какого цвета карма. Граф согласился оштрафовать преступника и заплатить за него 100 монет с добавочными от сложности поимки."
Естественно портрета преступника в объявлении не было. Только кто-то заметил, что убийца 177см. Навык определения роста позволял.
Один игрок с форумным ником Цветочек404 очень повеселился с объявы. Он решил остаться "на точке" до максимально возможного. Его нигде не поймали и здесь не смогут..