,,Прибавка к энергии жизни: 20(возраст)+60(уровень расы)+10(жив1) = 90 Прибавка к энергии духа: 20+60+10(инт1) = 90 Прибавка к выносливости: 20+140+100(жив1) = 260.
Сытость 80% не голоден Бодрость 80% полон сил Нужда 98% скоро отлить Интим 50% погладьтесь Опрятность 97% хорошо выглядите, чисто
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 2 {Навыки РАСЫ}
1нр(п) {Пушной зверь или Погладьте кота} 1 (0.100) ~Получено в 1 главе/части от системы +1(6) Вас погладил убийца во 2 части {Погладьте кота} 1 (6.100)
2нр(п) {Способный ученик} 1 (0.100) ~Получено в 1 главе/части при выборе +400 ~ удвоилась награда за создание персонажа, общий и опыт навыков * Засчитано было не сразу! * 400(1)-100(2)-100-100-100(5) +15 за всю кратность опыта расы * 560) 570) 580)) 600) 610))) 644) 650)))) 100 {Способный ученик} 5 (15.100) ~Засчитано во 2 главе после "активации" от системы ~ Повышение опытом награды 2нр(п) {Способный ученик} 7 (15.100)
Описание навыков
{Пушной зверь или Погладьте кота } 1 (!) Вас хочется погладить, а не бить 1%. Агрессия в минус. * Чтобы повысить, позволяйте гладить себя. За один раз в 10 минут опыт +1.
{Способный ученик} 1 (!) Ко всему опыту +1. * За 10 пунктов добавления – прокачивается сам навык. * Не может влиять на себя. * Работает на все связанные с нэко облики. Ибо один разум на все. * Каждый день можно брать задания у наставника. Не больше трёх. За каждое +10 к развитию этого навыка. Взято заданий наставника 0 [3] !! Получены уровни. Ко всему опыту +5..+7
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
3нр(п) {Внимание} 1 (2.100) ~ Открыто в 2 части за охоту +1(2) за большой пласт новой территории и заметок о ней (авто) ~ По очкам опыта с награды 3нр(п) {Внимание} 7 (2.100)
> Поиск 1 (2.100) Длительный.. ~ Доступен после разблокировки Внимания. Активное УМЕНИЕ. * Лимит: безлимитный. * Расход: 2вын/мин и 1эд/10сек.. +8(48) за 6 мышей и 2 жука, найденные в зоне Внимания * Бонус от Хищный Взор +1уровень > Поиск 1[+1] (50.100) Длительный..
4нр(п) {Хищный Взор} 1 (12.100) ~ Получен в ходе охоты. Навык может быть перенесён в класс Охотник при получении достижения. +2(12) обнаружение мобов двух разных видов, годных для фарма
Описание навыков
{Внимание} 1 (!) Вы замечаете действия вкруг себя. Вы замечаете что и где находится. Зона открытия местности с 10 метров от Вас получает +1 метр. Связанное с навыком умение: Поиск.
> Поиск 1 (2.100) (!) Вы активно ищете что-то в зоне Внимания. За 10 минут найдёте одну интересную вещь или существо. Возможно, что-то потерянное, тайник. Доступна оценка расстояния до нужной вещи в пределах зоны Внимания. 1% успеха. Доступно увидеть и автоматически закрепить названия: мебели, трав, лута, и тд. 1% успеха.
{Хищный Взор} 1 (!) Бонус к Поиску +1 за уровень. Бонус к мудрости +1 за 10.. Лучший поиск добычи на территории. Агрессия окружающих мобов/зверей +1.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
5нр(ап) {Харизма} 1 (0.100) ~ Существует по умолчанию. 2 часть. +1(6) пусть Вы и новичок, но мужик вам верит. "Выбили" названия мест и имя. +1(6) в ходе разговора "выбили" задание. Оно лёгкое. 5нр(ап) {Харизма} 1 (12.100)
6нр(ап) {Сообразительный} 1 (12.100) ~ Разблокирован во 2 части размышлениями и мгновенными верными решениями. +2(12) условно за ~20минут охоты.
Описание навыков
{Харизма} 1 (!) Навык Силы Воли. Позволяет брать задания, повышать привлекательность характера. Харизмой обладают как и самоотверженные танки и лекари, так и прожжённые злодеи. За ними идут. Бонус к Лидерству +1/10. Доступно заданий [10] в неделю. Взято: ?
{Сообразительный} 1 (!) Вы знаете, как лучше развивать своё тело, все атрибуты. Чем, где, когда и как. Схватываете движения и генерируете своё. Бонус к развитию атрибутов +1 Засчитывается ПОСЛЕ глав, чтобы не путаться с основным навыком обучения.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 3 {-Навыки КЛАССОВ-}
Нет разблокированного класса. Нет списков для получения.
Вы можете стать охотником, разведчиком, бойцом, гладиатором или убийцей.
,, Списки ниже – "не известны" игроку.
Охотник. Всё не менее 20 уровня: 1) Внимание 2) любая Зоркость 3) Поиск Пути 4) любое Знание [Местности] (!) Знание лесов, Знание пустынь и тд. 5) любое боевое владение, кроме щитов и крупногабаритного оружия. Охотники легковесные. 6) Поиск 7) Знание о Зверях/Мобах/Расах 8) любое предпочтение на охоту (!) например Противник Тёмных Эльфов (классик дроу, дикие, ночные и некоторые уникальные) 9) умелое ношение средней брони (!) кожанка и полупластинчатое. Умение себя снарядить в это. Снятие штрафов передвижения в экипировке 10) Путешественник (!) разблокировка активных умений человека в походе: костер развести 11) Сбор лута с мобов
Убийца 1) Скрытность 2) Внимание 3) Поиск Пути 4) Концентрация (чтобы милота не сбила с цели - убить) 5) Травничество. Изготовление ядов 6) любой навык ловкости на уворот 7) Знание точек тела. Смертельные точки на теле или парализирующие.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 4 [ АТРИБУТЫ ]
~ Изначально расам 2ой группы доступно всего по единице и дают в запуске три атрибута с усилением. ~ Человек (обычный народ) +1 к И +1 к В и +1 к М.. ~ Нэко (обычный народ) +1 к Л +1 к Ж +1 к В..
СИЛА 1+2(сн) [целое число] (0.1000) * Физ. урон кулаком 2п/1л ) 6/3 * Доступный вес (грузов) 1 [3кг] [5кг] (!) Нэко в начале легко носит 2кг * Мышечная масса: норм. (!) Нет пресса. Тело выглядит изящным. * Доступно носить +1 к ячейке личного инвентаря. Всего 80+1(3). (!) Рост -100 это всего ячеек новичку. Занято ячеек: 4. (83) (!) В личном инвентаре это показано так: в 1 иконка котомки и далее знаком «х» три следующие. Котомку нельзя сделать невидимой. Даже в "восприятии ВН" она прорисована на герое.
Хассиол применял силовые умения успешно: +12(24) под Сообразительностью (!) На атрибуты "Ученик" не работает! СИЛА 1+2(сн) [3] (24.1000)
(!) Сн в скобках - снаряжение. * туника и бриджи +1+1
,, силовые умения - кратность 10 брал с их прокачки
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
ЛОВКОСТЬ 1+1+2(сн) [4] (0.1000) * Уклонение 1(4) (!) Уйти от точности врага или от чего-то падающего/летящего.. * Скорость атак 1(1) (!) За 10 секунд ~1 раз с оружием. Без оружия за 6 сек. Скорость руки или оружия условно тут равна 1(1). Кратность 5. * Физ. урон дальней атакой +2(8) * Бонус передвижения 0,1%(0,4%)
Хассиол уворачивался от укусов и цапок мобов, пытался быстро бить и бегать: +9(18)*2 за 7 мышек и 2 жучка ЛОВКОСТЬ 2+2(сн) [4] (36.1000)
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
ИНТЕЛЛЕКТ 1+? [1] (0.1000) (!) Приходится многое вложить в ограниченное определение. Считаю, что у интеллекта нет "веры" и "магии". Интеллект это чёткие знания, способность усваивать и раскладывать информацию в " архивах" – памяти. Но в этом мире он имеет особую Волю и поэтому имеет Влияние на окружающее. Из этого влияния и проистекает реальная работа заклинаний. Прямых или ритуальных.
* Маг. урон 5 * Энергия духа 10 (!) По сути это энергия воли, которой подчинилась частичка мира. Для подчинения нет ограничений. Это всё, что можно выдумать. * Восстановление энергии духа 1 за 10сек * Защита от эффектов: дезориентация, страх 1% * Маг. защита 1 * Объём памяти 1 (!) Равен 100 страницам стандартного автозаполнения - страница книги без абзацев и пробелов. Когда сохраняется информация: ~2 страницы на персонажа. Это будет друг или враг или нпц или питомец. ~4 страницы на моба. Где обитает, параметры, как и чем бить. ~1 страница на место с описанием и дополнениями. ~10+ на видео-эпизод из жизни персонажа. Существование всех локаций с обитателями записываются. Техника у того мира с игрой за гранью нашего понимания. (!) Знания персонажа не привязаны к знаниям игрока. Игрок может дублировать/загрузить их в персонажа игровым путём.
Хассиол читал очень много информации о себе. Со скрипом, но интеллект выдали: +20(40) за чтение ттх во время игры и за распределение опыта ИНТЕЛЛЕКТ 1+? [1] (40.1000)
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 1 < Журнал ОПЫТА >
Часть (1) награда за СОЗДАНИЕ * Опыт общий 1000*2 2000 * Опыт навыков 1000*2 2000
Часть (2) первая охота * Общий опыт сливается в расу Нэко 6 уровня. (550.600) Очков атрибутов 30 (5+25) [30] Ячеек для навыков расы*2 10 [12]
+1(2). Первая охота новичка. +1(2). Дорога Руин. Открыто место. +1(2). Область: Земли Туманов МАрока. +2(4). Область: Деревня Падота. Место: Поле №8 Пшеничное. +1(1+5) Место: Чисто Поле №1 пограничное.
566.600
+1(6) Место: Падогора. +1(6) [ (! Л) Мыши в поле ] получено.
578.600
+6(36) обнаружено 6 мышей, проведены атаки
614.600 уровень нэко 7 Очков атрибутов 35 Ячеек для навыков расы*2 ? [14]
+3(18) успешно убито 3 мыши +2(12) успешно убито 2 жука
44.700
+1(6) успешно убита мышка +5(25) умер впервые +5(25) умер повторно сразу
100.700
,, 2000-50) 1950(2)-200) 1750(3)-300) 1450(4)-400) 1050(5)-500) 550(6) (550.600),, 200 учтена в СУ ,, 44+56 ,, Качающийся смертью ,, Начинающий суицидник
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 5 < Журнал ОТКРЫТИЙ >
~ Работает на все образы дракона. ~ Одно место "открывается" один раз.
Часть (2)
[ Территория: не известно. Область: не известно. Место: Дорога Руин ]
(!) Место: Дорога Руин. Дорога из плотно пригнанных серых камней большого размера. На нейтральной территории Границы и дальше в Непознанные Земли на северо-запад. Камни там потрескавшиеся, иногда вздыбленные и заросли травами и мхами. Часть дороги, что расположена на юго-востоке от границы более ухожена. Старые камни (серый гранит с бордовыми вкраплениями) заменены на серые более светлого оттенка (из ила и щебня). Полигональная кладка. Преимущественно пятигранники.
[ Территория: Непознанные Земли. Область: Земли Туманов МАрока. Место: Дорога Руин ]
(!) Область: Земли Туманов МАрока. Часть Непознанных Земель. Ночью, по утрам и в пасмурную погоду часто появляются туманы серо-бело-фиолетового оттенка. Не ядовитый, но порождает грёзы. Деревья пока что лиственные. Граб, дуб, сосны и похожие. Влаголюбивые. (Крымские) Хозяева: тёмные эльфы – Дикие. Грубые консервативные существа, агрессивно относящиеся к другим видам разумных. Уровень 40 и выше. Законное рабство и жёсткая власть Владыки. Любят силу и несгибаемую волю, подчинять. Они похищают неосторожных путешественников у границы. Иногда их убивают..Презирают слабых. Гоблины для них как мусор.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 6 < Свиток ЗАДАНИЙ >
Глобальный Сюжет. Часть ~1~
[ Возрождение УрЪяна. Год Первых Героев. ]
~ После захвата этого мира демонами, основной мир пришёл в упадок. Земли Уръян сохранились благодаря заступничеству богов и их героев, дракона Соула Серебряного и отваге воинов последних рубежей. Герои отстраивали мир заново долго и упорно. В этом мире прошло целых три года (1 реальный). Строительство ушло на второй план.. ~
~ ЗАВЕРШЁН ~
Глобальный Сюжет. Часть ~2~
[ Предания эльфийских лесов. Свет Жизни. ]
~ Под натиском Героев и их света демоны отступили за горы, но оставили злобную "скверну", падшие души, развращённые народы. На погибель идущим. Жрецы Смерти с удовольствием разгулялись на светлоэльфийских землях, но Герои очищали их рьяно. К третьему году о горе и злобе почти позабыли, однако иногда возникают проблемы и их до сих пор решают. Не все подземелья и руины очищены. Появились некроманты и их подопечные, что помогают Героям. ~
~ ЗАВЕРШЁН ~
(!) Последствия первых ГС встречаются и в третьей части. Всем Героям доступно побывать в " прошлом". Мастерами Времени (магами) и богами (по молитве) открываются «Барьеры Времени». Время прибывания ограничено строго.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 7 < Свиток КОНТАКТОВ >
Личная Репутация:
Хассиол » Рокотан (нпц) +5 5 Рокотан (нпц) » Хассиол +5 5 (!) Доведите репутацию с мужиком до 20, чтобы получить задание большей сложности. Эта репутация действует на друзей Рокотана.
Факкросс » ??? нэко 7, 20 лет, белые волосы зелёные глаза чёрная шерсть тонкий хвост, рост 181см. 31.500 до симпатии. Хассиол » ?? Убил и всё тут -1
Общая Репутация:
Фракция «Деревня Падота» +5 5
(!) Доведите репутацию с фракцией до 50 и можете просить у жителей покушать или сносный ночлег на один раз..
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 8 ~ Достижения ~
«Девять Жизней».
(!) Возможно 1 раз за сутки самовоскреситься. Эж при этом будет 50%. Эд 10%. Вын 100.. Чем выше уровень расы, тем больше доступных самовоскрешений. Кратность - 20 уровней. Откат: 23ч:59:59..
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 9 ~* Экипировка *~
Улучшенная туника новичка. Защита 1. Сила +1(сн). Удача +1(сн). Мудрость +1(сн). Живучесть +1(сн). ~ Сделанная из качественного льна, она позволяет свободно двигаться. ~ Кремовый жёлтый лунный оттенок. Разрез и завязки. Тесьма.
Улучшенные бриджи новичка. Защита 1. Сила +1(сн). Ловкость +1(сн). Живучесть +1(сн). ~ Бриджи из льна не стягивают ног. ~ Кремовый жёлтый лунный оттенок. Короткие разрезы и тесьма по краям.
Улучшенные сандалии новичка. Защита 2 общая. Удача +1(сн). Ловкость +1(сн). Живучесть +1(сн). 10% к скорости передвижения. Сопротивление воде 1. Сопротивление земле 1. ~ Лучшая сыромятная белая кожа. ~ Незаменимы в летнюю жару. Но поберегите их от раскалённого песка пляжей.
Пояс веры Колозара. Частиц молитвы в час +1. Всего "намолено" частиц 0 [10]. Вера в Колозара неактивна. ~ Пояс из конопляного плетения красного цвета. Свастики благого вращения - белого. ~ Оберег от злых духов. "Барьер". (!) Колозар (муж. ипостась) или Зарника (жен. ипостась) - бог Солнца, что отвечает на молитвы около четырёх (игровых) лет. (!) Чтобы активировать помолитесь Колозару/Зарнике в Храме Солнца, следуя указаниям жрецов или сделайте подношения на один из алтарей, который найдёте где-либо.
Разное: * Пеньковая верёвка х2 * Моток грубых бинтов х2 * Тетрадь начинающего путешественника х1 80 листов (160стр). (!) Подпишите тетрадь для закрепления. Дата записи проявится во время записывания. (!) Автозаполнение лаконичное. Будут писаться только действия. Можно внести правки. Автозаполнение для правок оставляет одну треть страницы.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 2 {Навыки РАСЫ}
7нр(п) {Кошачий Глазомер} 1 (12.100) ~ Навык Сноровки (мудрость). Получен во 2 части попаданием ударов в цель. У котов свой жест поимки. Работает только на ближние цели. +2(12) за ~20 минут ударов кистью руки.
> Хват кошачьей лапы 1 (36.100) +6(36) за атаки на мышей и жуков
> Удар когтями 1 (42.100) +7(42) только на мышей. Коготки жалко.
> Быстрый цап 1 (48.100) +8(48) добивал этим умением
8нр(п) {Скрытность} 1 (12.100) ~ Навык для Охотника и Убийцы. Может быть перенесён в группу навыков соответствующего класса. +2(12) ~20 минут Хас пытался скрываться от мышек на охоте. 8нр(п) {Скрытность} 7 (0.100)
Описание навыков
{Кошачий Глазомер} 1 (!) Бонус к точности +1 * Засчитывается +1~ за ~10 минут.
> Хват кошачьей лапы 1 (!) Физ. урон 10п/6л. Одной из рук сжимаешь добычу. Душение или обездвиживание на некоторое время. * Расход: 1эд, 5вын.
> Удар когтями 1 (!) Физ. урон 15/8. Пальцы вместе и словно копьё или клинок в цель. * Расход: 1эд, 5вын.
> Быстрый цап 1 (!) Физ. урон 8/4. Возможно задеть до 2 соседних целей. Удар наотмаш. * Расход: 0эд, 2вын.
{Скрытность} 1 (!) 1% успеха подкрасться незаметно к цели или пройти мимо монстра, не вызывая агрессии. Есть монстры и звери, на которых оно не сработает. Должна быть выше чужого Внимания и Поиска. Рассчитывается по формуле: уровень Внимания А, уровень Скрытности А - 1% срабатывания навыка. Внимание А, Скрытность А+10 - 10%. (!) -1 от общей возможной агрессии моба/нпц в сторону персонажа.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
9нр(п) {Поиск Пути} 1 (12.100) ~ В части 2 активно искал проходы в траве и мял её. +2(12) за ~20 минут актива
10
Описание навыков
{Поиск Пути} 1 (!) Вы уверенно пользуетесь знаниями о местности и потому двигаетесь быстрее по пересечённой местности. +1% к скорости движения. Итого 40%+1 в полях, 80%+1 на дороге или в городе. 100%+1 на гладкой ровной поверхности. Обычная пешая скорость 4км/ч. При беге 5-8км/ч..
(!) Активация связанного умения > Паркур. Доступно после 10 часов "бега" по лесам или городским крышам. Горные неровности тоже годятся.
Опыт навыкам +186 2186 * Поиск Пути +2(12), Харизма +2(12), Внимание +1(2), Сп-й Ученик +1оп+4ур.. * Глазомер 2 Сообразительный 2 Взор 2 Погладь 1 Скрытность 2 Поиск (50) Опыт навыкам +54+50 2290
Ячеек для навыков расы*2 1 [14] (!) Все навыки и все умения ИЗНАЧАЛЬНО вмещаются в список навыков расы.
(!) После получения класса некоторые навыки с умениями могут быть перенесены в список навыков класса. У классов первые 10 слотов хранения навыков – классовые проходные (нужны для обозначения класса). Нет свободных, только разблокировка списка навыков, доступных классу. (!) Список виден нпц, он и обучает. (!) Если Вы смогли стать классовым наставником, весь список доступного будет виден у Вас. (!) Каждый навык или умение разблокируется только при выполнении условий/задания.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 4 [ АТРИБУТЫ ]
~ Продолжаем
МУДРОСТЬ (СНОРОВКА) 1+1(сн) [2] (0.1000) * Точность 1(2) * Скорость активации умений -0,1сек(-0,2) * Физ. урон дальнего боя 2(4) * Успех в создании +0,5%(1%)
* туника +1
Хассиол таки попадал в цели: +6(12) 4 мыши 2 жука МУДРОСТЬ (СНОРОВКА) 1+1(сн) [2] (12.1000)
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
СИЛА ВОЛИ 1+? [+] (0.1000) * Энергия пси 10 (!) На бег по воздуху, экстрасенсорные навыки и умения. В Наруто это "чакра", в Тайцзы это "ци/ки". Некая голубоватая электрическая сеть энергии тела с узлами. Перекликается с праной, но ей не является. * Пси. защита 1 * Защита от всех эффектов на разум 0,5% * Убеждение 1% * Количество принимаемых заданий в декаду: 10+1 [11] Принято: 1. (!) Золотые ветки личного Сюжета и Глобальная белая не считаются.
Хассиолу нечего было преодолевать: +1(2) кроме решимости на охоту СИЛА ВОЛИ 1+? [1] (2.1000)
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
ВЕЗЕНИЕ 1+1+2(сн) [4] (0.1000) * Крит 0,25(1) (!) Сработает примерно за ~100 ударов. * Успех в создании 0,5%(1,5) * Успех удачных событий 1%(3) * Защита от всех негативных эффектов 0,5%(1,5%)
* туника сандалии
Хассиолу прилетело "сверху": +2(4) мышь первую и удачную точку охоты нашёл ВЕЗЕНИЕ 1+2(сн) [3] (4.1000)
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 5 < Журнал ОТКРЫТИЙ >
[ Территория: Графство Лесиста. Область: Деревня Падота. Место: Поле №8 Пшеничное ]
(!) Территория: Графство Лесиста. Графство основано после очищения земель от нежити. Принадлежало Хомкару и его гильдии Становье. Переименовано 6 месяцев назад. Теперь Лесист владеет этими землями. Его гильдия Крона справляется с защитой и развитием региона. (!) Область: Деревня Падота. Падота (бывший Fallta) была построена совсем недавно. "Лет" 100 назад "графом". Живут люди: 70% Нэко: 18% Зверолюды (людолисы, псолюды, олЕнеки, енотЕки, змеелюды(не наги), нетопЕри и прочие): 8% Перевёртыши: 3% Разные гости 1% но их становится больше из-за новых открытий. Добираются уже и орки и наги. Видели несколько милинов (милых маленьких людей и зверолюдиков). (!) Место: Пшеничное поле №8. Даёт второй урожай из трёх годичных. Климат очень хороший.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
[ Территория: Графство Лесиста. Область: Деревня Падота. Место: Чисто Поле №1 пограничное ]
(!) Место. В этом поле, как и во многих по границам, произрастают высокие травы (~140см). Заметен гигантизм растений и животных. Но не всех подряд. Это – остатки влияния мира исполинов. Можно найти лекарственные травы.
[ Территория: Графство Лесиста. Область: Деревня Падота. Место: Падогора ]
(!) Место. Террасовая круглая гора с несколькими полостями. Похожа на пирамиду. На Падогоре жители деревни выгуливают травоядный скот и делают запасы травы на нужды. Здесь травы всего по колено.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Закладка 6 < Свиток ЗАДАНИЙ >
Глобальный Сюжет. Часть ~3~
[ Восхождение богов ]
~ С появления Героев прошло семь лет в этом мире. Очень много земель было освобождено от гнёта демонов, но тучи их сгущались на рубежах. А препятствовали им драконы и новые боги. Они снизошли до смертных и старались им помогать больше. Препятствий "скверны" теперь было не так много. Возрождается класс наездников на драконах. Герои могут стать приёмными детьми богов, младшими. Это всё ради защиты того, что отбили у поработителей. ~
~ АКТИВНЫЙ ~
~ Хассиол может подключиться к ГС в качестве Стража Рубежей, Героя, которого будут воспевать сказители. Но он может и с другой стороны помочь, с повседневной. ~
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Личный Сюжет (создан)
[ Хассиол. История Первая: На подвиги! ]
~ Юный кот-аристократ покинул своё родное поместье на юге. Да, он скучает о знакомых оазисах Согремура, но больше всего его привлекают впечатления, которые он может получить в длительном путешествии. В других королевствах. Уже несколько месяцев нэко бродит один и без охраны. То к отрядам наёмников присоединится, то торговцев проводит. Недавно распродал последнее, что брал с собой из поместья. Теперь он выглядит просто и не привлекает грабителей. По миловидной внешности не судите об этом юноше.. ~
(!) Первая история считается основой путешествия героя. (!) Золотая Ветка это первая часть этого.
[ Золотая Ветка: Первооткрыватель ]
~ Хассиола манит неизвестность. Но раньше 40 уровня к местным диким эльфам лучше не соваться. В лучшем случае захватят и уволокут в плен. Продадут на рынке и будут пользоваться по усмотрению. Будьте осторожны! ~
(!) За достижение 40 уровня получите сюжетную награду.
[ (!ЗВ) Задание 1 Изучить окрестности ]
Откройте более десяти названий мест в Графстве Лесиста. Выполните одно лёгкое задание от местного жителя.
Награда:
* Опыт общий 100 * Опыт навыкам 500 * Малое Зелье Восстановления Жизни х100. 1б/30эж. * Малое Зелье Восстановления Духа х100. 1б/30эд. * Малый Камень восстановления Выносливости. (Пожирается 1 раз и даёт 1000) * Улучшенная летняя панамка новичка. Защита 1, Защита от Света 10. Мудрость 1.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
[ (! Л) Мыши в поле ]
(!) Безлимитное. Но планируется завершение через 3 реальных месяца. Осталось 86 суток. (!) Необходимо убить как можно больше мышей в полях окрестностей Падоты. Награда: опыт и расположение фракции земледельцев, 1 костяной рб за мышь или 1 медный за 5.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
СИЛА ,,ударить кулаком, носить тяжести и кучу всего, ломать передвигать Запугивают силой или волей
ЛОВКОСТЬ Руки могут делать всё. Моторика, гибкость уворота и скорость атаки, легкая атлетика жонглирование но не точность Бег с препятствиями
ЖИЗНЬ Выносливость, желание жить, кровь, сопротивнление болезням, урону и тд
ДУХ Энергия циркулирующая в теле. Чакра и прана к нему относятся. Резерв на магию, магический урон
ИНТЕЛЛЕКТ объём знаний и памяти, анализ и логические цепочки ( не ч является жизнеенной мудростью) Нужен для запоминания заклинаний, влияет на количество сохранённых для использования за "день" (4 Реал часа рч). Навык обмена сменит на идентичное по уровню или посчитает сколько слотов с другим уровнем. Сложность заклинаний и знаний. Стратегическое мышление тактика, всё это инт поддержит.
МУДРОСТЬ жизненная Как куда ударить, как и что правильно делать, жизненная сообразительность. Половина крафта
ВОЛЯ (БЫВШ СИЛА воли) Психическая устойчивость, сопротивление гипнозу. Предел харизмы
УДАЧА Вторая половина крафта, криты Защита от статусных эффектов
20 лет. 181см.
Энергия жизни: 80
(!) Формула: возраст+эж уровня расы+эж атрибута (жив)
~ 20+10+20+30(сн)
Энергия духа: 40
(!) Формула: возраст+эд уровня расы+эд атрибута (инт)
~ 20+10+10+0(сн)
Выносливость: 120
(!) Формула: возраст+эж и эд расы+эж и эд атрибутов+количество от атрибута (жив)
~ 20+20+30+30(сн)+20
Сытость 80%
Бодрость 80%
Нужда 98%
Интим 50%
Опрятность 97%
Вера в ?
Запас молитвы ?
,,Прибавка к энергии жизни: 20(возраст)+60(уровень расы)+10(жив1) = 90
Прибавка к энергии духа: 20+60+10(инт1) = 90
Прибавка к выносливости: 20+140+100(жив1) = 260.
Сытость 80% не голоден
Бодрость 80% полон сил
Нужда 98% скоро отлить
Интим 50% погладьтесь
Опрятность 97% хорошо выглядите, чисто
1нр(п) {Пушной зверь или Погладьте кота} 1 (0.100)
~Получено в 1 главе/части от системы
+1(6) Вас погладил убийца во 2 части
{Погладьте кота} 1 (6.100)
2нр(п) {Способный ученик} 1 (0.100)
~Получено в 1 главе/части при выборе
+400 ~ удвоилась награда за создание персонажа, общий и опыт навыков
* Засчитано было не сразу!
* 400(1)-100(2)-100-100-100(5)
+15 за всю кратность опыта расы
* 560) 570) 580)) 600) 610))) 644) 650)))) 100
{Способный ученик} 5 (15.100)
~Засчитано во 2 главе после "активации" от системы
~ Повышение опытом награды
2нр(п) {Способный ученик} 7 (15.100)
{Пушной зверь или Погладьте кота } 1
(!) Вас хочется погладить, а не бить 1%. Агрессия в минус.
* Чтобы повысить, позволяйте гладить себя. За один раз в 10 минут опыт +1.
{Способный ученик} 1
(!) Ко всему опыту +1.
* За 10 пунктов добавления – прокачивается сам навык.
* Не может влиять на себя.
* Работает на все связанные с нэко облики. Ибо один разум на все.
* Каждый день можно брать задания у наставника. Не больше трёх. За каждое +10 к развитию этого навыка.
Взято заданий наставника 0 [3]
!! Получены уровни. Ко всему опыту +5..+7
~ Открыто в 2 части за охоту
+1(2) за большой пласт новой территории и заметок о ней (авто)
~ По очкам опыта с награды
3нр(п) {Внимание} 7 (2.100)
> Поиск 1 (2.100) Длительный..
~ Доступен после разблокировки Внимания. Активное УМЕНИЕ.
* Лимит: безлимитный.
* Расход: 2вын/мин и 1эд/10сек..
+8(48) за 6 мышей и 2 жука, найденные в зоне Внимания
* Бонус от Хищный Взор +1уровень
> Поиск 1[+1] (50.100) Длительный..
4нр(п) {Хищный Взор} 1 (12.100)
~ Получен в ходе охоты. Навык может быть перенесён в класс Охотник при получении достижения.
+2(12) обнаружение мобов двух разных видов, годных для фарма
{Внимание} 1
(!) Вы замечаете действия вкруг себя. Вы замечаете что и где находится. Зона открытия местности с 10 метров от Вас получает +1 метр. Связанное с навыком умение: Поиск.
> Поиск 1 (2.100)
(!) Вы активно ищете что-то в зоне Внимания. За 10 минут найдёте одну интересную вещь или существо. Возможно, что-то потерянное, тайник.
Доступна оценка расстояния до нужной вещи в пределах зоны Внимания. 1% успеха. Доступно увидеть и автоматически закрепить названия: мебели, трав, лута, и тд. 1% успеха.
{Хищный Взор} 1
(!) Бонус к Поиску +1 за уровень.
Бонус к мудрости +1 за 10..
Лучший поиск добычи на территории. Агрессия окружающих мобов/зверей +1.
~ Существует по умолчанию. 2 часть.
+1(6) пусть Вы и новичок, но мужик вам верит. "Выбили" названия мест и имя.
+1(6) в ходе разговора "выбили" задание. Оно лёгкое.
5нр(ап) {Харизма} 1 (12.100)
6нр(ап) {Сообразительный} 1 (12.100)
~ Разблокирован во 2 части размышлениями и мгновенными верными решениями.
+2(12) условно за ~20минут охоты.
{Харизма} 1
(!) Навык Силы Воли. Позволяет брать задания, повышать привлекательность характера.
Харизмой обладают как и самоотверженные танки и лекари, так и прожжённые злодеи. За ними идут. Бонус к Лидерству +1/10.
Доступно заданий [10] в неделю.
Взято: ?
{Сообразительный} 1
(!) Вы знаете, как лучше развивать своё тело, все атрибуты. Чем, где, когда и как. Схватываете движения и генерируете своё.
Бонус к развитию атрибутов +1
Засчитывается ПОСЛЕ глав, чтобы не путаться с основным навыком обучения.
Нет разблокированного класса.
Нет списков для получения.
Вы можете стать охотником, разведчиком, бойцом, гладиатором или убийцей.
,,
Списки ниже – "не известны" игроку.
Охотник. Всё не менее 20 уровня:
1) Внимание
2) любая Зоркость
3) Поиск Пути
4) любое Знание [Местности]
(!) Знание лесов, Знание пустынь и тд.
5) любое боевое владение, кроме щитов и крупногабаритного оружия. Охотники легковесные.
6) Поиск
7) Знание о Зверях/Мобах/Расах
8) любое предпочтение на охоту
(!) например Противник Тёмных Эльфов (классик дроу, дикие, ночные и некоторые уникальные)
9) умелое ношение средней брони
(!) кожанка и полупластинчатое. Умение себя снарядить в это. Снятие штрафов передвижения в экипировке
10) Путешественник
(!) разблокировка активных умений человека в походе: костер развести
11) Сбор лута с мобов
Убийца
1) Скрытность
2) Внимание
3) Поиск Пути
4) Концентрация (чтобы милота не сбила с цели - убить)
5) Травничество. Изготовление ядов
6) любой навык ловкости на уворот
7) Знание точек тела. Смертельные точки на теле или парализирующие.
~Пока был трупиком, Хас слил этот опыт на:
8нр(п) {Скрытность} 7 (0.100)
3нр(п) {Внимание} 7 (2.100)
2нр(п) {Способный ученик} 7 (15.100)
,, 100-12) 88,, 2202(2)-100) 2102(3)-100) 2002(4)-100) 1902(5) переноси мысленно на начало -100) 1802(6)-100) 1702(7)-100) 1602(8)-100) 1502(9)-100) 1402(10)
,, 12+88) 100 получен 2ур 2202
,, -200 получено 3 и 4
,, -600 получено 5) 6) 7) 8) 9) 10 1402
,, 1402-400 получено 2) 3) 4) 5
,, 1000-500 получено 6) 7) 8) 9) 10
Осталось 500,, на 6) 7) 8) 9) 10
,, 2 в остатке+300(на СУ)+300(на Вним)+300(на Скрыт),, надо повышать РАСУ
~ Изначально расам 2ой группы доступно всего по единице и дают в запуске три атрибута с усилением.
~ Человек (обычный народ) +1 к И +1 к В и +1 к М..
~ Нэко (обычный народ) +1 к Л +1 к Ж +1 к В..
СИЛА 1+2(сн) [целое число] (0.1000)
* Физ. урон кулаком 2п/1л ) 6/3
* Доступный вес (грузов) 1 [3кг] [5кг]
(!) Нэко в начале легко носит 2кг
* Мышечная масса: норм.
(!) Нет пресса. Тело выглядит изящным.
* Доступно носить +1 к ячейке личного инвентаря. Всего 80+1(3).
(!) Рост -100 это всего ячеек новичку.
Занято ячеек: 4. (83)
(!) В личном инвентаре это показано так: в 1 иконка котомки и далее знаком «х» три следующие.
Котомку нельзя сделать невидимой. Даже в "восприятии ВН" она прорисована на герое.
Хассиол применял силовые умения успешно:
+12(24) под Сообразительностью
(!) На атрибуты "Ученик" не работает!
СИЛА 1+2(сн) [3] (24.1000)
(!) Сн в скобках - снаряжение.
* туника и бриджи +1+1
,, силовые умения - кратность 10 брал с их прокачки
* Уклонение 1(4)
(!) Уйти от точности врага или от чего-то падающего/летящего..
* Скорость атак 1(1)
(!) За 10 секунд ~1 раз с оружием. Без оружия за 6 сек. Скорость руки или оружия условно тут равна 1(1).
Кратность 5.
* Физ. урон дальней атакой +2(8)
* Бонус передвижения 0,1%(0,4%)
Хассиол уворачивался от укусов и цапок мобов, пытался быстро бить и бегать:
+9(18)*2 за 7 мышек и 2 жучка
ЛОВКОСТЬ 2+2(сн) [4] (36.1000)
* +1+1 бриджи и сандалии
,,ЖИВУЧЕСТЬ
ИНТЕЛЛЕКТ,,МУДРОСТЬ,,СИЛА ВОЛИ
* Энергии жизни 10(50)
* Восстановление эж 1(5) за 10сек
* Защита от эффектов: заморозка, оглушение, дезориентация, паралич 0,2(1%)
* Выносливость + ур*10 50
* Уменьшение получения физ. урона 1(5)
(!) При чистом уроне врага -5 эж. Допустим у врага урон 10. Хас получит 5.
Хассиол терял эж и восстанавливал её (допустим в 20 минут за все бои):
+20(40)
ЖИВУЧЕСТЬ 2+3(сн) [5] (40.1000)
* туника бриджи сандалии по 1
,,ВЕЗЕНИЕ
(!) Приходится многое вложить в ограниченное определение. Считаю, что у интеллекта нет "веры" и "магии". Интеллект это чёткие знания, способность усваивать и раскладывать информацию в " архивах" – памяти.
Но в этом мире он имеет особую Волю и поэтому имеет Влияние на окружающее. Из этого влияния и проистекает реальная работа заклинаний. Прямых или ритуальных.
* Маг. урон 5
* Энергия духа 10
(!) По сути это энергия воли, которой подчинилась частичка мира. Для подчинения нет ограничений. Это всё, что можно выдумать.
* Восстановление энергии духа 1 за 10сек
* Защита от эффектов: дезориентация, страх 1%
* Маг. защита 1
* Объём памяти 1
(!) Равен 100 страницам стандартного автозаполнения - страница книги без абзацев и пробелов.
Когда сохраняется информация:
~2 страницы на персонажа. Это будет друг или враг или нпц или питомец.
~4 страницы на моба. Где обитает, параметры, как и чем бить.
~1 страница на место с описанием и дополнениями.
~10+ на видео-эпизод из жизни персонажа. Существование всех локаций с обитателями записываются. Техника у того мира с игрой за гранью нашего понимания.
(!) Знания персонажа не привязаны к знаниям игрока. Игрок может дублировать/загрузить их в персонажа игровым путём.
Хассиол читал очень много информации о себе. Со скрипом, но интеллект выдали:
+20(40) за чтение ттх во время игры и за распределение опыта
ИНТЕЛЛЕКТ 1+? [1] (40.1000)
Часть (1) награда за СОЗДАНИЕ
* Опыт общий 1000*2 2000
* Опыт навыков 1000*2 2000
Часть (2) первая охота
* Общий опыт сливается в расу
Нэко 6 уровня. (550.600)
Очков атрибутов 30 (5+25) [30]
Ячеек для навыков расы*2 10 [12]
+1(2). Первая охота новичка.
+1(2). Дорога Руин. Открыто место.
+1(2). Область: Земли Туманов МАрока.
+2(4). Область: Деревня Падота. Место: Поле №8 Пшеничное.
+1(1+5) Место: Чисто Поле №1 пограничное.
566.600
+1(6) Место: Падогора.
+1(6) [ (! Л) Мыши в поле ] получено.
578.600
+6(36) обнаружено 6 мышей, проведены атаки
614.600 уровень нэко 7
Очков атрибутов 35
Ячеек для навыков расы*2 ? [14]
+3(18) успешно убито 3 мыши
+2(12) успешно убито 2 жука
44.700
+1(6) успешно убита мышка
+5(25) умер впервые
+5(25) умер повторно сразу
100.700
,, 2000-50) 1950(2)-200) 1750(3)-300) 1450(4)-400) 1050(5)-500) 550(6) (550.600),, 200 учтена в СУ
,, 44+56
,, Качающийся смертью
,, Начинающий суицидник
~ Работает на все образы дракона.
~ Одно место "открывается" один раз.
Часть (2)
[ Территория: не известно. Область: не известно. Место: Дорога Руин ]
(!) Место: Дорога Руин. Дорога из плотно пригнанных серых камней большого размера. На нейтральной территории Границы и дальше в Непознанные Земли на северо-запад. Камни там потрескавшиеся, иногда вздыбленные и заросли травами и мхами.
Часть дороги, что расположена на юго-востоке от границы более ухожена. Старые камни (серый гранит с бордовыми вкраплениями) заменены на серые более светлого оттенка (из ила и щебня).
Полигональная кладка. Преимущественно пятигранники.
[ Территория: Непознанные Земли. Область: Земли Туманов МАрока. Место: Дорога Руин ]
(!) Область: Земли Туманов МАрока. Часть Непознанных Земель.
Ночью, по утрам и в пасмурную погоду часто появляются туманы серо-бело-фиолетового оттенка. Не ядовитый, но порождает грёзы.
Деревья пока что лиственные. Граб, дуб, сосны и похожие. Влаголюбивые. (Крымские)
Хозяева: тёмные эльфы – Дикие. Грубые консервативные существа, агрессивно относящиеся к другим видам разумных. Уровень 40 и выше. Законное рабство и жёсткая власть Владыки. Любят силу и несгибаемую волю, подчинять. Они похищают неосторожных путешественников у границы. Иногда их убивают..Презирают слабых. Гоблины для них как мусор.
[ Возрождение УрЪяна. Год Первых Героев. ]
~ После захвата этого мира демонами, основной мир пришёл в упадок. Земли Уръян сохранились благодаря заступничеству богов и их героев, дракона Соула Серебряного и отваге воинов последних рубежей. Герои отстраивали мир заново долго и упорно. В этом мире прошло целых три года (1 реальный). Строительство ушло на второй план.. ~
[ Предания эльфийских лесов. Свет Жизни. ]
~ Под натиском Героев и их света демоны отступили за горы, но оставили злобную "скверну", падшие души, развращённые народы. На погибель идущим. Жрецы Смерти с удовольствием разгулялись на светлоэльфийских землях, но Герои очищали их рьяно. К третьему году о горе и злобе почти позабыли, однако иногда возникают проблемы и их до сих пор решают. Не все подземелья и руины очищены. Появились некроманты и их подопечные, что помогают Героям. ~
(!) Последствия первых ГС встречаются и в третьей части.
Всем Героям доступно побывать в " прошлом". Мастерами Времени (магами) и богами (по молитве) открываются «Барьеры Времени». Время прибывания ограничено строго.
Личная Репутация:
Хассиол » Рокотан (нпц) +5 5
Рокотан (нпц) » Хассиол +5 5
(!) Доведите репутацию с мужиком до 20, чтобы получить задание большей сложности. Эта репутация действует на друзей Рокотана.
Факкросс » ??? нэко 7, 20 лет, белые волосы зелёные глаза чёрная шерсть тонкий хвост, рост 181см. 31.500 до симпатии.
Хассиол » ?? Убил и всё тут -1
Общая Репутация:
Фракция «Деревня Падота» +5 5
(!) Доведите репутацию с фракцией до 50 и можете просить у жителей покушать или сносный ночлег на один раз..
«Девять Жизней».
(!) Возможно 1 раз за сутки самовоскреситься. Эж при этом будет 50%. Эд 10%. Вын 100..
Чем выше уровень расы, тем больше доступных самовоскрешений. Кратность - 20 уровней.
Откат: 23ч:59:59..
Улучшенная туника новичка.
Защита 1. Сила +1(сн). Удача +1(сн).
Мудрость +1(сн). Живучесть +1(сн).
~ Сделанная из качественного льна, она позволяет свободно двигаться.
~ Кремовый жёлтый лунный оттенок. Разрез и завязки. Тесьма.
Улучшенные бриджи новичка.
Защита 1. Сила +1(сн).
Ловкость +1(сн). Живучесть +1(сн).
~ Бриджи из льна не стягивают ног.
~ Кремовый жёлтый лунный оттенок. Короткие разрезы и тесьма по краям.
Улучшенные сандалии новичка.
Защита 2 общая. Удача +1(сн).
Ловкость +1(сн). Живучесть +1(сн).
10% к скорости передвижения. Сопротивление воде 1.
Сопротивление земле 1.
~ Лучшая сыромятная белая кожа.
~ Незаменимы в летнюю жару. Но поберегите их от раскалённого песка пляжей.
Пояс веры Колозара.
Частиц молитвы в час +1.
Всего "намолено" частиц 0 [10].
Вера в Колозара неактивна.
~ Пояс из конопляного плетения красного цвета. Свастики благого вращения - белого.
~ Оберег от злых духов. "Барьер".
(!) Колозар (муж. ипостась) или Зарника (жен. ипостась) - бог Солнца, что отвечает на молитвы около четырёх (игровых) лет.
(!) Чтобы активировать помолитесь Колозару/Зарнике в Храме Солнца, следуя указаниям жрецов или сделайте подношения на один из алтарей, который найдёте где-либо.
Часть (2)
Рублёные (кость): 100.
(Труд.)Камни: 0.
Камни Героя: 0.
Сумки и тары:
Прочная кожаная котомка.
Вместимость: 50 вещей любого размера. Свободно 40 (10/50)..
Простой кожаный мешочек.
Вместимость: 300 рб.
Средства записи:
* Карандаши (в пенале) на 1000 страниц. х5
* Перо с тюбиком чёрной туши (в пенале) на 500 страниц. х1
Предметы быта:
* Мыло х1
* Щётка для шерсти, простая чёрная х1
* Гребень для волос х1
* Зеркальце малое круглое х1
* Грубая туалетная бумага х1
Зелья и лекарства:
* Фляга с колодезной водой х1 1/4л, наполнение 100%..
* Среднее зелье восполнения жизни х2. Итого 2к эж..
* Среднее зелье восполнения духа х2. Итого 2к эд..
* Среднее зелье восполнения выносливости х2. Итого 4к эв..
Ингредиенты:
* Тушки серых мышей х7
* Хитиновые панцири жучков х2
Разное:
* Пеньковая верёвка х2
* Моток грубых бинтов х2
* Тетрадь начинающего путешественника х1 80 листов (160стр).
(!) Подпишите тетрадь для закрепления. Дата записи проявится во время записывания.
(!) Автозаполнение лаконичное. Будут писаться только действия. Можно внести правки. Автозаполнение для правок оставляет одну треть страницы.
7нр(п) {Кошачий Глазомер} 1 (12.100)
~ Навык Сноровки (мудрость). Получен во 2 части попаданием ударов в цель. У котов свой жест поимки. Работает только на ближние цели.
+2(12) за ~20 минут ударов кистью руки.
> Хват кошачьей лапы 1 (36.100)
+6(36) за атаки на мышей и жуков
> Удар когтями 1 (42.100)
+7(42) только на мышей. Коготки жалко.
> Быстрый цап 1 (48.100)
+8(48) добивал этим умением
8нр(п) {Скрытность} 1 (12.100)
~ Навык для Охотника и Убийцы. Может быть перенесён в группу навыков соответствующего класса.
+2(12) ~20 минут Хас пытался скрываться от мышек на охоте.
8нр(п) {Скрытность} 7 (0.100)
{Кошачий Глазомер} 1
(!) Бонус к точности +1
* Засчитывается +1~ за ~10 минут.
> Хват кошачьей лапы 1
(!) Физ. урон 10п/6л. Одной из рук сжимаешь добычу. Душение или обездвиживание на некоторое время.
* Расход: 1эд, 5вын.
> Удар когтями 1
(!) Физ. урон 15/8. Пальцы вместе и словно копьё или клинок в цель.
* Расход: 1эд, 5вын.
> Быстрый цап 1
(!) Физ. урон 8/4. Возможно задеть до 2 соседних целей. Удар наотмаш.
* Расход: 0эд, 2вын.
{Скрытность} 1
(!) 1% успеха подкрасться незаметно к цели или пройти мимо монстра, не вызывая агрессии. Есть монстры и звери, на которых оно не сработает.
Должна быть выше чужого Внимания и Поиска. Рассчитывается по формуле: уровень Внимания А, уровень Скрытности А - 1% срабатывания навыка. Внимание А, Скрытность А+10 - 10%.
(!) -1 от общей возможной агрессии моба/нпц в сторону персонажа.
~ В части 2 активно искал проходы в траве и мял её.
+2(12) за ~20 минут актива
10
{Поиск Пути} 1
(!) Вы уверенно пользуетесь знаниями о местности и потому двигаетесь быстрее по пересечённой местности. +1% к скорости движения. Итого 40%+1 в полях, 80%+1 на дороге или в городе. 100%+1 на гладкой ровной поверхности.
Обычная пешая скорость 4км/ч. При беге 5-8км/ч..
(!) Активация связанного умения > Паркур. Доступно после 10 часов "бега" по лесам или городским крышам. Горные неровности тоже годятся.
{Погладьте кота} 1 (6.100)
{Способный ученик} 7 (15.100)
{Внимание} 7 (2.100)
> Поиск 1[+1] (50.100)
{Хищный Взор} 1 (12.100)
{Харизма} 1 (12.100)
{Сообразительный} 1 (12.100)
{Кошачий Глазомер} 1 (12.100)
> Хват кошачьей лапы 1 (36.100)
> Удар когтями 1 (42.100)
> Быстрый цап 1 (48.100)
{Скрытность} 7 (0.100)
{Поиск Пути} 1 (38.100)
Опыт навыкам +186 2186
* Поиск Пути +2(12), Харизма +2(12), Внимание +1(2), Сп-й Ученик +1оп+4ур..
* Глазомер 2 Сообразительный 2 Взор 2 Погладь 1 Скрытность 2 Поиск (50)
Опыт навыкам +54+50 2290
Ячеек для навыков расы*2 1 [14]
(!) Все навыки и все умения ИЗНАЧАЛЬНО вмещаются в список навыков расы.
(!) После получения класса некоторые навыки с умениями могут быть перенесены в список навыков класса. У классов первые 10 слотов хранения навыков – классовые проходные (нужны для обозначения класса). Нет свободных, только разблокировка списка навыков, доступных классу.
(!) Список виден нпц, он и обучает.
(!) Если Вы смогли стать классовым наставником, весь список доступного будет виден у Вас.
(!) Каждый навык или умение разблокируется только при выполнении условий/задания.
,, 38+12) 50 ,, 57*6) 342 из навыков
,, 24+7) 31*6 ,, 12*4) 48+6) 54
~ Продолжаем
МУДРОСТЬ (СНОРОВКА) 1+1(сн) [2] (0.1000)
* Точность 1(2)
* Скорость активации умений -0,1сек(-0,2)
* Физ. урон дальнего боя 2(4)
* Успех в создании +0,5%(1%)
* туника +1
Хассиол таки попадал в цели:
+6(12) 4 мыши 2 жука
МУДРОСТЬ (СНОРОВКА) 1+1(сн) [2] (12.1000)
* Энергия пси 10
(!) На бег по воздуху, экстрасенсорные навыки и умения. В Наруто это "чакра", в Тайцзы это "ци/ки". Некая голубоватая электрическая сеть энергии тела с узлами. Перекликается с праной, но ей не является.
* Пси. защита 1
* Защита от всех эффектов на разум 0,5%
* Убеждение 1%
* Количество принимаемых заданий в декаду: 10+1 [11]
Принято: 1.
(!) Золотые ветки личного Сюжета и Глобальная белая не считаются.
Хассиолу нечего было преодолевать:
+1(2) кроме решимости на охоту
СИЛА ВОЛИ 1+? [1] (2.1000)
,, ВЕЗЕНИЕ
* Крит 0,25(1)
(!) Сработает примерно за ~100 ударов.
* Успех в создании 0,5%(1,5)
* Успех удачных событий 1%(3)
* Защита от всех негативных эффектов 0,5%(1,5%)
* туника сандалии
Хассиолу прилетело "сверху":
+2(4) мышь первую и удачную точку охоты нашёл
ВЕЗЕНИЕ 1+2(сн) [3] (4.1000)
[ Территория: Графство Лесиста. Область: Деревня Падота. Место: Поле №8 Пшеничное ]
(!) Территория: Графство Лесиста. Графство основано после очищения земель от нежити. Принадлежало Хомкару и его гильдии Становье. Переименовано 6 месяцев назад. Теперь Лесист владеет этими землями. Его гильдия Крона справляется с защитой и развитием региона.
(!) Область: Деревня Падота. Падота (бывший Fallta) была построена совсем недавно. "Лет" 100 назад "графом".
Живут люди: 70% Нэко: 18%
Зверолюды (людолисы, псолюды, олЕнеки, енотЕки, змеелюды(не наги), нетопЕри и прочие): 8%
Перевёртыши: 3%
Разные гости 1% но их становится больше из-за новых открытий. Добираются уже и орки и наги. Видели несколько милинов (милых маленьких людей и зверолюдиков).
(!) Место: Пшеничное поле №8. Даёт второй урожай из трёх годичных. Климат очень хороший.
(!) Место. В этом поле, как и во многих по границам, произрастают высокие травы (~140см). Заметен гигантизм растений и животных. Но не всех подряд. Это – остатки влияния мира исполинов.
Можно найти лекарственные травы.
[ Территория: Графство Лесиста. Область: Деревня Падота. Место: Падогора ]
(!) Место. Террасовая круглая гора с несколькими полостями. Похожа на пирамиду. На Падогоре жители деревни выгуливают травоядный скот и делают запасы травы на нужды. Здесь травы всего по колено.
[ Восхождение богов ]
~ С появления Героев прошло семь лет в этом мире. Очень много земель было освобождено от гнёта демонов, но тучи их сгущались на рубежах. А препятствовали им драконы и новые боги. Они снизошли до смертных и старались им помогать больше. Препятствий "скверны" теперь было не так много.
Возрождается класс наездников на драконах. Герои могут стать приёмными детьми богов, младшими.
Это всё ради защиты того, что отбили у поработителей. ~
~ Хассиол может подключиться к ГС в качестве Стража Рубежей, Героя, которого будут воспевать сказители. Но он может и с другой стороны помочь, с повседневной. ~
,,Однако награда за убитых демонов большая..
~ Юный кот-аристократ покинул своё родное поместье на юге. Да, он скучает о знакомых оазисах Согремура, но больше всего его привлекают впечатления, которые он может получить в длительном путешествии. В других королевствах.
Уже несколько месяцев нэко бродит один и без охраны. То к отрядам наёмников присоединится, то торговцев проводит. Недавно распродал последнее, что брал с собой из поместья. Теперь он выглядит просто и не привлекает грабителей.
По миловидной внешности не судите об этом юноше.. ~
(!) Первая история считается основой путешествия героя.
(!) Золотая Ветка это первая часть этого.
~ Хассиола манит неизвестность. Но раньше 40 уровня к местным диким эльфам лучше не соваться. В лучшем случае захватят и уволокут в плен. Продадут на рынке и будут пользоваться по усмотрению. Будьте осторожны! ~
(!) За достижение 40 уровня получите сюжетную награду.
[ (!ЗВ) Задание 1 Изучить окрестности ]
Откройте более десяти названий мест в Графстве Лесиста. Выполните одно лёгкое задание от местного жителя.
Награда:
* Опыт общий 100
* Опыт навыкам 500
* Малое Зелье Восстановления Жизни х100. 1б/30эж.
* Малое Зелье Восстановления Духа х100. 1б/30эд.
* Малый Камень восстановления Выносливости. (Пожирается 1 раз и даёт 1000)
* Улучшенная летняя панамка новичка. Защита 1, Защита от Света 10. Мудрость 1.
(!) Безлимитное. Но планируется завершение через 3 реальных месяца. Осталось 86 суток.
(!) Необходимо убить как можно больше мышей в полях окрестностей Падоты.
Награда: опыт и расположение фракции земледельцев, 1 костяной рб за мышь или 1 медный за 5.
Убито мышей: 7
Активка баф - скрыть присутствие
Это как у сингв но у светлых и на видном месте
,,ударить кулаком, носить тяжести и кучу всего, ломать передвигать
Запугивают силой или волей
ЛОВКОСТЬ
Руки могут делать всё. Моторика, гибкость уворота и скорость атаки, легкая атлетика жонглирование но не точность
Бег с препятствиями
ЖИЗНЬ
Выносливость, желание жить, кровь, сопротивнление болезням, урону и тд
ДУХ
Энергия циркулирующая в теле. Чакра и прана к нему относятся.
Резерв на магию, магический урон
ИНТЕЛЛЕКТ
объём знаний и памяти, анализ и логические цепочки ( не ч является жизнеенной мудростью)
Нужен для запоминания заклинаний, влияет на количество сохранённых для использования за "день" (4 Реал часа рч). Навык обмена сменит на идентичное по уровню или посчитает сколько слотов с другим уровнем.
Сложность заклинаний и знаний.
Стратегическое мышление тактика, всё это инт поддержит.
МУДРОСТЬ жизненная
Как куда ударить, как и что правильно делать, жизненная сообразительность. Половина крафта
ВОЛЯ (БЫВШ СИЛА воли)
Психическая устойчивость, сопротивление гипнозу. Предел харизмы
УДАЧА
Вторая половина крафта, криты
Защита от статусных эффектов