Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Комментарии
30.10.2020 в 12:38

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– А почему это возраст с фиксированным началом?

– Потому что дракон изначально мощное существо. Повышение возраста проходят все, заодно получая награды.

От Ярмора последовал вздох. После облучения память чего-то сдала. Не помнила она этого правила.
30.10.2020 в 12:39

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Автоматическое высвобождение навыков:


{Сопротивление к ударам} 1 (0.100)
(!) Физ. Защита: 1 Потому что чешуя/перья/мех/шкура..

{Сопротивление к магии} 1 (0.100)
(!) Маг. Защита: 1 Против самой энергии, но не стихий, вплетённых магом в заклинания..

{Сопротивление разума} 1 (0.100)
(!) Псих. Защита: 1 От страха, манипулирования, проникновения в сознание и подобного. От экстрасенсорных / метафизических энергий.

{Сопротивление к ядам} 1 (0.100)
(!) Яд. Защита: 1
Каждые 10 уровней +1 категория сложности ядов. 1 уровень: не помереть от белены, никотина, обезболивающих и спиртных напитков 9%-30%. С 10 - от керосина и спирта 30%-100%..
Каждый уровень +1 литр вещества, который будет 100% проигнорирован.

{Драконья силища} 1 (0.100)
(!) При напряжении сил лап и тела 1% успеха сломать вещь. К переносимому весу +10кг. Итого 21.
Сила1 это 10+1 кг.

{Драконов иммунитет} 1 (0.100)
(!) 5% от любых болезней.


Свободных ячеек навыков дракона: 14.

Имеется достижение по умолчанию:
«Драконье долголетие» - тело быстро не стареет. Кратность лет: 1 у дракона = 150 у человека. Совершеннолетие как получится. Каждому индивиду приходит по-разному.


,, Все навыки и умения за 100 действий ими же по уровню. Так проще считать.
,, За 1 ур расы дракон получает +100 +100 +200..
30.10.2020 в 12:41

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Ярмор, будете распределять частицы и очки навыков?

– Не сейчас. Я бы оставил очки на тот, уникальный.

– Принято.

Яр уже давно знала, как добывать опыт для персонажа и повышать навыки, так что не задавала Лелю глупых вопросов, а просто просмотрела лист ТТХ, появившийся по запросу.
Общий опыт, согласно инструкции, уходил на прокачку расы. Тела, так сказать.
Опыт навыков позволял "купить" навык (обычно пассивно работающий), умение (активное) и ускорить их естественный рост.

– Ттх, – спокойно произнесла Яр ещё раз. Перед ней появился пустой, но красиво оформленный экран с закладками. – Разделить Закладки для перемещения. Далее. Закрепить Закладки в моём пространстве.
Череда приказов Программе кончилась, как только художница расставила всё в удобном для себя положении. Лель же вывел ей красным четыре просьбы:

~ Соберите образ дракона ~

Выберите ему Дыхание.
Выберите уникальный навык.
Выберите уникальное оружие.

30.10.2020 в 12:48

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Таак, по порядку, – улыбнулась Лелю девушка. – Открой мои файлы. Разрешаю Куратору Лелю просмотреть личный архив номер 51. Образ дракона лежит там. Чёрный, почти полностью.
И полон пластин, рогов величавых. Европейского типа. Не Горыныч, не Китаец. Назвала его Филрегард.

– Хорошо.
Лель легко нашёл, раз человек разрешил посмотреть в личное.

– Сожалею, новичок..

С предупреждением вылезло поверх всех окон важное сообщение. Оно сигналило неприятным звуком.

~ Внимание, штраф!! ~
[ ШТРАФ образа ] «Злое Начало»


Первый Чёрный Дракон – гроза Непознанных Земель. Главный Злой Босс.
Навык Силы Воли:
{Харизма} -1000! (0.100)
(!) Вас боятся и ненавидят. Вы не можете брать задания обычным способом. Слоты заданий на декаду: -1000. При виде Вас у тех, кто не пройдёт проверку воли упадёт репутация к Вам на -10. Максимально в день -300 от личности и -3000 от фракции.

Количество доступных заданий: -1000. Взято: 0.

Желаете продолжить создание?


– Пф. Желаю.
30.10.2020 в 12:50

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Ярмор не возмутилась. Сама знала, что в сказках зло красится в чёрный. Этот предрассудок исчез в их реальном мире, но для подобных игр его ввели по многим причинам. Для тренировки души – в первую очередь. Защита от "бацилл" нужна даже обывателю.

– Дыхание Хаоса, будь добр, друг.

Дыхание: Хаос 1 (0.100)


(!) Абсолютно случайное воздействие на цели в луче или сфере Дыхания: 1%. Вероятность разрушить связи в цели: 0,1%.

Подсказка: изучите {Контроль над Дыханием Хаоса} для блокировки разрушающего эффекта или для его постоянной работы. А также для изменения форм выброса.


Это высветилось, когда девушка прожала выбор. Её попросили сообщать о багах этого расового навыка. И о других, конечно. Первый тестирующий его покинул игру на збт периоде, перестав играть вообще. Ударился в волонтёрство среди природы, где не осталось городов. Психические показатели упали до "Нестабильный".

Так осталось 13 ячеек навыков из 20.

,,Без навыка {Сопротивление Хаосу} его дыхание действует и на него..
30.10.2020 в 12:50

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Лель, выбрал я уникальное умение, – сказал Ярмор, привыкая наконец говорить и думать в мужском роде для качества роли, которую собирался отыграть.
Ткнул на него в списке, который высветился ему в Закладке Наград за Задания.

{Захват активных умений} 1 (0.100) (п)


(!) Пассивка. Эта способность любую магию или особый боевой удар "впитывает" в шкуру дракона. На чешуйке появится татуировка умения.
За 1 уровень +10 слотов применения любых умений (копируется не навык, а активное применение его). Использовать можно в любое время. Свою духовную силу можно не тратить при высвобождении.

> Захват умений - макс.
(!) Активка. Абсолютно точно захватит умение, которое пользователь 'Зау' наметил. Это часть награды за Испытание.


Захвачено умений: 0 из 10.

– Лель, вот сюда влей мои 700.

– Уровень навыка или умения не может быть выше уровня расы.

– Сколько получилось?

{Захват активных умений} 4 (0.100) (п)
Захвачено умений: 0 из 40.


– Остальное в Дыхание.

{Дыхание Дракона: Хаос} 4 (0.100)
Случайное воздействие 4%
Расщепление связей 0,4%
Форма: луч 10м диаметр, дальность 0,4км. Сферы до 4мд.

Осталось 100 опыта на навыки..


,, 700-300) 400-300) 100
30.10.2020 в 12:51

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
«Тёмному дракону – злое оружие, так?» – подумалось Ярмору по поводу второй крупной части награды, пока он подбирал себе оружие. В итоге взял большой меч с широким клинком. Зачем? Скалы рубить.. Или лапы. Главное крылья себе не оттяпать в пылу сражения.
30.10.2020 в 12:52

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
[ Уникальное оружие: большой меч Тёмного Бога ]

Артефакт.


(!) Уровень владения 1. Победите им 10 крупных врагов, чтобы повысить.
Урон по 10 всеми элементами. Элементы: физ. маг. пси. зло. хаос..
Побеждено: 0 врагов.

> Поглощение душ: 1 штука за уровень владения. По +100 эж и эм владельцу за 1 душу.
Поглощено: 0 душ. Эж +0; Эд +0.

> Поглощение злой энергии (демоны и негатив): ~1 единица условного объёма. Если поглощаются демоны, крепость меча=защита владельца +10 на 1 час. Если поглощается негатив, на 1 час он пропадает у тех, у кого высосан.
+1 защиты (физ. маг. и псих.) от одного излучающего негатив субъекта.
Поглощено энергии: 0 негатива, 0 демонов. Защита +0 на ? часов.

> Иммунитет к проклятиям.
(!) Активация – убийство 1 демона выше уровня владельца, 10 демонов уровня владельца, 100 демонов ниже уровня владельца, 500 демонов :100 уровня владельца. Либо кровь владельца. На 100 часов.
Убито: 0 демонов. Таймер: - .

30.10.2020 в 12:54

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
> Иммунитет к негативным эффектам.
(!) Активация – убийство смертного злодея выше уровня владельца, и подобное демоническому убийству. Либо кровь владельца. На 100 часов.
Убито злодеев: 0. Таймер: - .

> Иммунитет меча к любой магии и стихии зла – максимальный, постоянен. Потому что по умолчанию тот же источник. Делится иммунитетом с владельцем 1% за уровень владения.


«Как-то это очень мощно»
Читая возможности меча Яр немного смущался. Скромный он был человек. А вот обладая таким оружием точно попадёшь в историю. Но больно дизайн понравился и обуяли горячая любовь с восторгом.

Почему-то с ним Ямору было спокойно, словно обрёл надёжного друга. Хотя какой друг из вредителя?

«Постараюсь не подвести его громкое имя»
30.10.2020 в 12:55

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Спасибо, Лель!

– Это не всё. Вам доступен первичный драконий навык.

{Превращения дракона} 1 (0.100)


(!) Кратность новых обликов равна 10. Первый облик получается на 1 уровне навыка.
Свободных слотов: 1. Лимит: на 1 час. Каждый уровень +1ч.
* Опыт навыка набегает по количеству часов, проведённых в одном из обликов.


Ячеек расовых навыков: 10 (20).

Доступен классовый навык воина: {-Мастер клинка: Большой меч-} 1 (0.100)
(!) Активируйте использованием за 10 минут. Урон +10. Критический - смертельный.


,, 4 сопротивления, иммун, силища. Это 6.
Захват, Дыхание, Превращение, Харизма. Это 4.
,,Опыт навыка набегает по количеству часов, а не самих превращений.
30.10.2020 в 12:55

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Соберите образ №1.

Укажите его пол.
Укажите ему возраст.

~ Напоминание ~

Возраст вашего дракона 100.
Возраст вашего первого образа будет ~20 лет.
Повышение – выполнение Испытания. Размер и пропорции вашего оригинала будут возвращаться постепенно.


Ярмор кивнул и приступил. Да никуда он не приступил.
– Лель, ты очень любезен. Снова тебе даю доступ к папке. Лелю можно пользоваться папкой номер 1 ради образа. Это копия в компании лично для меня. Как преданного сотрудника. Оттуда выберу. Я там собрал своих персонажей книг.

Тут уже не было таких диких штрафов.

«У меня кот. Просто кот~»
30.10.2020 в 12:57

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
[ СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ]

~ Этап 2 ~
~ Новый образ и легенды ~


После того, как проводник вытащил ему в приёмную кота, которого Яр выбрал, открыл и его экраны-закладки. Выполнил просьбу.

Первый облик.

Имя: Хассиол.
Раса: нэко 1. М. 20
Класс: не определён.

Ячеек навыков расы 1*2, как и людям: 2.

Доступен случайный первичный навык:

{Пушной зверь или Погладьте кота } 1 (0.100)

(!) Вас хочется погладить, а не бить 1%.
У кого есть навык {Люблю котов} автоматически дают Вам +1 общей репутации (среди игроков) за 1 час. (Эта репутация передастся НПЦ при упоминании Вас в разговоре игрока с НПЦ)
* Чтобы повысить, позволяйте гладить себя. За один раз в 10 минут опыт +1.

Выберите свой первый навык из списка.

30.10.2020 в 12:59

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Для новичков хотя бы один бесплатный навык давал массу возможностей. И первые шаги к прокачке персонажа. Первый навык выбирали по характеру.
Кому денег на вещи игры: {Торговое происхождение}. Хороший процент для покупок и продаж. Топ на аукционе. НПЦ предлагают уникальное, не то, что всем.
Кому больше магии: {Сфера Мессифа}. Существенно расширяет объёмы доступных слотов для умений/заклинаний.
Кому крепкого тела: {Адаптация}. И иммунитет поднимет и энергию жизни.
Много было. Но Яр выбрал умное – опыт. Подходит для тех, кто собрался повышать много навыков одновременно.
Работает на оба облика.

{Способный ученик} 1 (0.100)

(!) Ко всему опыту +1.
* За 10 пунктов добавления – прокачивается сам навык.
* Не может влиять на себя.
* Работает на все связанные с нэко облики. Ибо один разум на все.
* Каждый день можно брать задания у наставника. Не больше трёх. За каждое +10 к развитию этого навыка.


Ячеек навыков расы нэко: 0 (2). Свободных нет.
30.10.2020 в 13:00

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Лель, а что такого важного на втором этапе? Разве нельзя по пути заполнить недостающее?
В инструкции Яр мельком скользнул по подробному анкетированию. Слишком много пунктов было. На шкале характера можно было натыкать ранг каждой эмоции. В книге биографии расписать каждый год. Но на это уходят часы, а действовать хотелось прямо сейчас.

– Системе будет очень сложно реагировать на все твои рассказы в игре во время разговоров. Начало легенд о драконе и нэко надо положить сейчас.

– Хорошо.

– Твоими родственниками смогут быть как и нпц, так и игроки, но у Вас есть пожелания?

– Я могу включать в семью и исключать же.

– Да.

– Так и сделаю. Итак, – мелькнули армейские нотки в голосе. Ярмор встал, сцепив руки позади. – Дракон. На какой территории явится?

– Непознанные земли. Они одичали без дракона, которого по легенде пленили демоны на западе. Ярмор займёт его место. Его Золотой Сюжет начнётся с возвращения влияния на земли. Все те земли должны принадлежать Первому Чёрному Дракону. А первый не потому, что ты первый игрок за него, а потому что занял главенствующую роль.

Ххх
– Лель, а это точно всего лишь первый этап?

– Точно. Приступить ко второму?

– Да.
30.10.2020 в 13:00

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Легко. Следующий. Хассиол. Где он может появиться на нубской локации?

– Есть несколько вариантов.

– Выдай их мне.

– Держите, – теперь "экран" обзора заполонили фэнтезийные листы с легендами начала. В старых играх оно было одно, потом было разнообразнее, но сводили героев в итоге в одно место - обычно "столицу". Реализм же Ириматрии предполагал гибкость легенд и диалогов. Поэтому за всем этим следила толпа признанных писателей.

За котом как раз следила одна, призванная только что. Готова была дать отклик через выбранный биографический листик. Она не видела морды дракона и того, что к нему прилагалось. Зато она видела симпатичного нэко и хотела следить за его приключениями.

,, это та самая, Белый дракон-перевозчик..
,, встретить спасшегося из плена кошака..
30.10.2020 в 13:01

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Ярмору понравились многие варианты.
Один из них был сложный – выбраться из плена диких эльфов Непознанных земель. Но нет гарантий, что он там не застрянет, как раб.
Один был энергичный – попасться одной из рейдерских команд в интерактивном данже.
Один очень спокойным – сразу в таверну на дороге, где отдыхали низкоуровневые герои. Предлагалось представиться наёмником из Ленивии. Ленивия принадлежала неспешным котам востока. Но идея ходить в "халате" позабавила Яра.
Нет.
Светлые эльфы севера, что сотрудничали с Зелёным тоже был хороший вариант. Прибыть туда как ученик. Боец, лучник, бард.
Мечтательный Ярмор не заметил, как закатил глаза, представляя нежных эльфиек и изящных эльфов.
Но тоже нет.
Так. Слуга зверя-нетопыря, который отправился в путешествие. Нет. Пусть дальше ищет.
30.10.2020 в 13:02

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Всё же подойдёт этот вариант. Его можно дополнять, – указал Яр на один верхний лист. Читая его вслух, дополнял своими идеями. – Сын южных аристократов Согремура отправился на подвиги, на запад к северу. Он был не особо общителен и, допустим, недавно попрощался с торговцами, которые ехали по своим делам. Раз они прописаны, значит такие существуют.
А к границе его притянуло обычное кошачье любопытство. Типа: почему земли Непознанные? А если навыки развить и пойти познавать?

– Принято. Одобрено. Заполнение биографии тоже даёт опыт. Тем более Вы сверяетесь с историей мира, а следовательно изучаете его.

[ Хассиол. История Первая: На подвиги! ]


Юный кот-аристократ покинул своё родное поместье на юге. Да, он скучает о знакомых оазисах Согремура, но больше всего его привлекают впечатления, которые он может получить в длительном путешествии. В других королевствах.
Уже несколько месяцев нэко бродит один и без охраны. То к отрядам наёмников присоединится, то торговцев проводит. Недавно распродал последнее, что брал с собой из поместья. Теперь он выглядит просто и не привлекает грабителей.
По миловидной внешности не судите об этом юноше..

30.10.2020 в 13:03

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
[ Золотая Ветка: Первооткрыватель ]

(!) Первая история считается основой путешествия героя.
(!) Золотая Ветка это первая часть этого.

~ Хассиола манит неизвестность. Но раньше 40 уровня к местным диким эльфам лучше не соваться. В лучшем случае захватят и уволокут в плен. Продадут на рынке и будут пользоваться по усмотрению. Будьте осторожны! ~

(!) За достижение 40 уровня получите сюжетную награду.


– Лель, а ведь до 40 я что-то должен делать.

– Полагаю, задание Вам выдадут уже на месте. Согласны отправиться?

– Отправляй. Интересно же. Био я впишу потихоньку.
30.10.2020 в 13:04

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
[ Создание персонажа: ЗАВЕРШЕНО ]


Награды (дракону):

* Опыт общий 1000*2 2150
* Опыт навыков 1000*2 2100
* Камни восполнения выносливости х100 . 1кам : 100 вын.
* 100 золотых.

Награды (нэко):

* Опыт общий 1000*2 2000
* Опыт навыков 1000*2 2000
* Улучшенная Экипировка новичка.
* 100 монет труда.

Приятной игры.


Лель добрым взглядом провожал кота, чьё тело подёрнулось ровными вертикальными полосами белоголубого света телепортации в мир Ириматрии.
30.10.2020 в 13:16

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
ЧЕРНОВИК СЛЕДУЮЩЕЙ ЧАСТИ
30.10.2020 в 13:16

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
,, черновик здесь же
Перед новичком проводник развернул большой объёмный создатель образов с массой закладок и шкал. Топорный рандомный дракон выглядел немного нелепо с разными нагромождениями деталей облика.
Это вызвало улыбку Ярмора.
«Реально, чудо в перьях~ Цветастое~»
У ИИ не всегда присутствовал хороший вкус. Видимо функций дизайнера парню не предоставили.
– У меня уже есть сборка, Лель.

– Могу скопировать?

– Да. Разрешаю Куратору Лелю просмотреть личный архив номер 51. Образ дракона лежит там. Чёрный, почти полностью.
И полон пластин, рогов величавых. Европейского типа. Не Горыныч, не Китаец. Назвал его Филрегард.

– Хорошо.
Лель легко нашёл, раз человек разрешил посмотреть в личное. Но перед вытаскиванием этого образа слегка завис. Решил начать с предупреждения:

– Сожалею, новичок..

С предупреждением вылезло поверх всех окон важное сообщение. Оно сигналило неприятным звуком.

~ Внимание, штраф!! ~
[ ШТРАФ образа ] «Злое Начало Чёрного Дракона»


~ Первый Чёрный Дракон – гроза Непознанных Земель. Главный Злой Босс. Он угнетает всех. Он деловым соглашением обоих сторон связан с демонами за горами запада. ~

Навык Силы Воли:

{Харизма} -1000! (0.1000)

;) Вас боятся и ненавидят. Вы не можете брать задания обычным способом. Слоты заданий на декаду: -1000. При виде Вас у тех, кто не пройдёт проверку воли упадёт репутация к Вам на -10. Максимально в день -300 от личности и -3000 от фракции.

Количество доступных заданий: -1000. Взято насильно: 0.

30.10.2020 в 13:17

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Репутация с гоблинами поселения

Отношение: дикий страх, неуважение.
30.10.2020 в 13:18

Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Желаете ли продолжить создание? – поинтересовался проводник.

– Пф. Желаю.
Ярмор был непреклонен. И его не возмущало сомнение, явно читаемое во взгляде ИИ. Он знал чётко, что в сказках зло красится в чёрный, но слишком любил цвет, чтобы отказываться, тем более на чешуе его дракона тот отдавал сероголубым и фиолетовым.
Красиво.
Предрассудок о цвете зла исчез в их реальном мире, но для подобных игр его ввели обратно по многим причинам. Для тренировки души – в первую очередь. Защита от "бацилл" нужна даже обывателю.

– Дыхание Хаоса ему, будь добр, друг.

Дыхание: Хаос 1 (0.1000)

;) Абсолютно случайное воздействие на цели в луче или сфере Дыхания: 1%. Вероятность разрушить связи в цели: 0,1%.

Подсказка: изучите {Контроль над Дыханием Хаоса} для блокировки разрушающего эффекта или для его постоянной работы. А также для изменения форм выброса.
Подсказка: разблокируйте {Сопротивление стихии: Хаос} чтобы не получать урон от своего же Дыхания.

Это высветилось, когда девушка прожала выбор. Её сообщением попросили докладывать о багах этого расового навыка. И о других, конечно. Первый тестирующий это Дыхание покинул игру на збт периоде, перестав играть вообще. Ударился в волонтёрство среди природы, где не осталось городов. Психические показатели упали до "Нестабильный".