Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Автоматическое высвобождение навыков:
{Сопротивление к ударам} 1 (0.100) (!) Физ. Защита: 1 Потому что чешуя/перья/мех/шкура..
{Сопротивление к магии} 1 (0.100) (!) Маг. Защита: 1 Против самой энергии, но не стихий, вплетённых магом в заклинания..
{Сопротивление разума} 1 (0.100) (!) Псих. Защита: 1 От страха, манипулирования, проникновения в сознание и подобного. От экстрасенсорных / метафизических энергий.
{Сопротивление к ядам} 1 (0.100) (!) Яд. Защита: 1 Каждые 10 уровней +1 категория сложности ядов. 1 уровень: не помереть от белены, никотина, обезболивающих и спиртных напитков 9%-30%. С 10 - от керосина и спирта 30%-100%.. Каждый уровень +1 литр вещества, который будет 100% проигнорирован.
{Драконья силища} 1 (0.100) (!) При напряжении сил лап и тела 1% успеха сломать вещь. К переносимому весу +10кг. Итого 21. Сила1 это 10+1 кг.
{Драконов иммунитет} 1 (0.100) (!) 5% от любых болезней.
Свободных ячеек навыков дракона: 14.
Имеется достижение по умолчанию: «Драконье долголетие» - тело быстро не стареет. Кратность лет: 1 у дракона = 150 у человека. Совершеннолетие как получится. Каждому индивиду приходит по-разному.
,, Все навыки и умения за 100 действий ими же по уровню. Так проще считать. ,, За 1 ур расы дракон получает +100 +100 +200..
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Ярмор, будете распределять частицы и очки навыков?
– Не сейчас. Я бы оставил очки на тот, уникальный.
– Принято.
Яр уже давно знала, как добывать опыт для персонажа и повышать навыки, так что не задавала Лелю глупых вопросов, а просто просмотрела лист ТТХ, появившийся по запросу. Общий опыт, согласно инструкции, уходил на прокачку расы. Тела, так сказать. Опыт навыков позволял "купить" навык (обычно пассивно работающий), умение (активное) и ускорить их естественный рост.
– Ттх, – спокойно произнесла Яр ещё раз. Перед ней появился пустой, но красиво оформленный экран с закладками. – Разделить Закладки для перемещения. Далее. Закрепить Закладки в моём пространстве. Череда приказов Программе кончилась, как только художница расставила всё в удобном для себя положении. Лель же вывел ей красным четыре просьбы:
~ Соберите образ дракона ~
Выберите ему Дыхание. Выберите уникальный навык. Выберите уникальное оружие.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Таак, по порядку, – улыбнулась Лелю девушка. – Открой мои файлы. Разрешаю Куратору Лелю просмотреть личный архив номер 51. Образ дракона лежит там. Чёрный, почти полностью. И полон пластин, рогов величавых. Европейского типа. Не Горыныч, не Китаец. Назвала его Филрегард.
– Хорошо. Лель легко нашёл, раз человек разрешил посмотреть в личное.
– Сожалею, новичок..
С предупреждением вылезло поверх всех окон важное сообщение. Оно сигналило неприятным звуком.
Первый Чёрный Дракон – гроза Непознанных Земель. Главный Злой Босс. Навык Силы Воли: {Харизма} -1000! (0.100) (!) Вас боятся и ненавидят. Вы не можете брать задания обычным способом. Слоты заданий на декаду: -1000. При виде Вас у тех, кто не пройдёт проверку воли упадёт репутация к Вам на -10. Максимально в день -300 от личности и -3000 от фракции.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Ярмор не возмутилась. Сама знала, что в сказках зло красится в чёрный. Этот предрассудок исчез в их реальном мире, но для подобных игр его ввели по многим причинам. Для тренировки души – в первую очередь. Защита от "бацилл" нужна даже обывателю.
– Дыхание Хаоса, будь добр, друг.
Дыхание: Хаос 1 (0.100)
(!) Абсолютно случайное воздействие на цели в луче или сфере Дыхания: 1%. Вероятность разрушить связи в цели: 0,1%.
Подсказка: изучите {Контроль над Дыханием Хаоса} для блокировки разрушающего эффекта или для его постоянной работы. А также для изменения форм выброса.
Это высветилось, когда девушка прожала выбор. Её попросили сообщать о багах этого расового навыка. И о других, конечно. Первый тестирующий его покинул игру на збт периоде, перестав играть вообще. Ударился в волонтёрство среди природы, где не осталось городов. Психические показатели упали до "Нестабильный".
Так осталось 13 ячеек навыков из 20.
,,Без навыка {Сопротивление Хаосу} его дыхание действует и на него..
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Лель, выбрал я уникальное умение, – сказал Ярмор, привыкая наконец говорить и думать в мужском роде для качества роли, которую собирался отыграть. Ткнул на него в списке, который высветился ему в Закладке Наград за Задания.
{Захват активных умений} 1 (0.100) (п)
(!) Пассивка. Эта способность любую магию или особый боевой удар "впитывает" в шкуру дракона. На чешуйке появится татуировка умения. За 1 уровень +10 слотов применения любых умений (копируется не навык, а активное применение его). Использовать можно в любое время. Свою духовную силу можно не тратить при высвобождении.
> Захват умений - макс. (!) Активка. Абсолютно точно захватит умение, которое пользователь 'Зау' наметил. Это часть награды за Испытание.
Захвачено умений: 0 из 10.
– Лель, вот сюда влей мои 700.
– Уровень навыка или умения не может быть выше уровня расы.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
«Тёмному дракону – злое оружие, так?» – подумалось Ярмору по поводу второй крупной части награды, пока он подбирал себе оружие. В итоге взял большой меч с широким клинком. Зачем? Скалы рубить.. Или лапы. Главное крылья себе не оттяпать в пылу сражения.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
[ Уникальное оружие: большой меч Тёмного Бога ]
Артефакт.
(!) Уровень владения 1. Победите им 10 крупных врагов, чтобы повысить. Урон по 10 всеми элементами. Элементы: физ. маг. пси. зло. хаос.. Побеждено: 0 врагов.
> Поглощение душ: 1 штука за уровень владения. По +100 эж и эм владельцу за 1 душу. Поглощено: 0 душ. Эж +0; Эд +0.
> Поглощение злой энергии (демоны и негатив): ~1 единица условного объёма. Если поглощаются демоны, крепость меча=защита владельца +10 на 1 час. Если поглощается негатив, на 1 час он пропадает у тех, у кого высосан. +1 защиты (физ. маг. и псих.) от одного излучающего негатив субъекта. Поглощено энергии: 0 негатива, 0 демонов. Защита +0 на ? часов.
> Иммунитет к проклятиям. (!) Активация – убийство 1 демона выше уровня владельца, 10 демонов уровня владельца, 100 демонов ниже уровня владельца, 500 демонов :100 уровня владельца. Либо кровь владельца. На 100 часов. Убито: 0 демонов. Таймер: - .
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
> Иммунитет к негативным эффектам. (!) Активация – убийство смертного злодея выше уровня владельца, и подобное демоническому убийству. Либо кровь владельца. На 100 часов. Убито злодеев: 0. Таймер: - .
> Иммунитет меча к любой магии и стихии зла – максимальный, постоянен. Потому что по умолчанию тот же источник. Делится иммунитетом с владельцем 1% за уровень владения.
«Как-то это очень мощно» Читая возможности меча Яр немного смущался. Скромный он был человек. А вот обладая таким оружием точно попадёшь в историю. Но больно дизайн понравился и обуяли горячая любовь с восторгом.
Почему-то с ним Ямору было спокойно, словно обрёл надёжного друга. Хотя какой друг из вредителя?
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Спасибо, Лель!
– Это не всё. Вам доступен первичный драконий навык.
{Превращения дракона} 1 (0.100)
(!) Кратность новых обликов равна 10. Первый облик получается на 1 уровне навыка. Свободных слотов: 1. Лимит: на 1 час. Каждый уровень +1ч. * Опыт навыка набегает по количеству часов, проведённых в одном из обликов.
Ячеек расовых навыков: 10 (20).
Доступен классовый навык воина: {-Мастер клинка: Большой меч-} 1 (0.100) (!) Активируйте использованием за 10 минут. Урон +10. Критический - смертельный.
,, 4 сопротивления, иммун, силища. Это 6. Захват, Дыхание, Превращение, Харизма. Это 4. ,,Опыт навыка набегает по количеству часов, а не самих превращений.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Соберите образ №1.
Укажите его пол. Укажите ему возраст.
~ Напоминание ~
Возраст вашего дракона 100. Возраст вашего первого образа будет ~20 лет. Повышение – выполнение Испытания. Размер и пропорции вашего оригинала будут возвращаться постепенно.
Ярмор кивнул и приступил. Да никуда он не приступил. – Лель, ты очень любезен. Снова тебе даю доступ к папке. Лелю можно пользоваться папкой номер 1 ради образа. Это копия в компании лично для меня. Как преданного сотрудника. Оттуда выберу. Я там собрал своих персонажей книг.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
[ СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ]
~ Этап 2 ~ ~ Новый образ и легенды ~
После того, как проводник вытащил ему в приёмную кота, которого Яр выбрал, открыл и его экраны-закладки. Выполнил просьбу.
Первый облик.
Имя: Хассиол. Раса: нэко 1. М. 20 Класс: не определён.
Ячеек навыков расы 1*2, как и людям: 2.
Доступен случайный первичный навык:
{Пушной зверь или Погладьте кота } 1 (0.100)
(!) Вас хочется погладить, а не бить 1%. У кого есть навык {Люблю котов} автоматически дают Вам +1 общей репутации (среди игроков) за 1 час. (Эта репутация передастся НПЦ при упоминании Вас в разговоре игрока с НПЦ) * Чтобы повысить, позволяйте гладить себя. За один раз в 10 минут опыт +1.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Для новичков хотя бы один бесплатный навык давал массу возможностей. И первые шаги к прокачке персонажа. Первый навык выбирали по характеру. Кому денег на вещи игры: {Торговое происхождение}. Хороший процент для покупок и продаж. Топ на аукционе. НПЦ предлагают уникальное, не то, что всем. Кому больше магии: {Сфера Мессифа}. Существенно расширяет объёмы доступных слотов для умений/заклинаний. Кому крепкого тела: {Адаптация}. И иммунитет поднимет и энергию жизни. Много было. Но Яр выбрал умное – опыт. Подходит для тех, кто собрался повышать много навыков одновременно. Работает на оба облика.
{Способный ученик} 1 (0.100)
(!) Ко всему опыту +1. * За 10 пунктов добавления – прокачивается сам навык. * Не может влиять на себя. * Работает на все связанные с нэко облики. Ибо один разум на все. * Каждый день можно брать задания у наставника. Не больше трёх. За каждое +10 к развитию этого навыка.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Лель, а что такого важного на втором этапе? Разве нельзя по пути заполнить недостающее? В инструкции Яр мельком скользнул по подробному анкетированию. Слишком много пунктов было. На шкале характера можно было натыкать ранг каждой эмоции. В книге биографии расписать каждый год. Но на это уходят часы, а действовать хотелось прямо сейчас.
– Системе будет очень сложно реагировать на все твои рассказы в игре во время разговоров. Начало легенд о драконе и нэко надо положить сейчас.
– Хорошо.
– Твоими родственниками смогут быть как и нпц, так и игроки, но у Вас есть пожелания?
– Я могу включать в семью и исключать же.
– Да.
– Так и сделаю. Итак, – мелькнули армейские нотки в голосе. Ярмор встал, сцепив руки позади. – Дракон. На какой территории явится?
– Непознанные земли. Они одичали без дракона, которого по легенде пленили демоны на западе. Ярмор займёт его место. Его Золотой Сюжет начнётся с возвращения влияния на земли. Все те земли должны принадлежать Первому Чёрному Дракону. А первый не потому, что ты первый игрок за него, а потому что занял главенствующую роль.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Легко. Следующий. Хассиол. Где он может появиться на нубской локации?
– Есть несколько вариантов.
– Выдай их мне.
– Держите, – теперь "экран" обзора заполонили фэнтезийные листы с легендами начала. В старых играх оно было одно, потом было разнообразнее, но сводили героев в итоге в одно место - обычно "столицу". Реализм же Ириматрии предполагал гибкость легенд и диалогов. Поэтому за всем этим следила толпа признанных писателей.
За котом как раз следила одна, призванная только что. Готова была дать отклик через выбранный биографический листик. Она не видела морды дракона и того, что к нему прилагалось. Зато она видела симпатичного нэко и хотела следить за его приключениями.
,, это та самая, Белый дракон-перевозчик.. ,, встретить спасшегося из плена кошака..
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
Ярмору понравились многие варианты. Один из них был сложный – выбраться из плена диких эльфов Непознанных земель. Но нет гарантий, что он там не застрянет, как раб. Один был энергичный – попасться одной из рейдерских команд в интерактивном данже. Один очень спокойным – сразу в таверну на дороге, где отдыхали низкоуровневые герои. Предлагалось представиться наёмником из Ленивии. Ленивия принадлежала неспешным котам востока. Но идея ходить в "халате" позабавила Яра. Нет. Светлые эльфы севера, что сотрудничали с Зелёным тоже был хороший вариант. Прибыть туда как ученик. Боец, лучник, бард. Мечтательный Ярмор не заметил, как закатил глаза, представляя нежных эльфиек и изящных эльфов. Но тоже нет. Так. Слуга зверя-нетопыря, который отправился в путешествие. Нет. Пусть дальше ищет.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Всё же подойдёт этот вариант. Его можно дополнять, – указал Яр на один верхний лист. Читая его вслух, дополнял своими идеями. – Сын южных аристократов Согремура отправился на подвиги, на запад к северу. Он был не особо общителен и, допустим, недавно попрощался с торговцами, которые ехали по своим делам. Раз они прописаны, значит такие существуют. А к границе его притянуло обычное кошачье любопытство. Типа: почему земли Непознанные? А если навыки развить и пойти познавать?
– Принято. Одобрено. Заполнение биографии тоже даёт опыт. Тем более Вы сверяетесь с историей мира, а следовательно изучаете его.
[ Хассиол. История Первая: На подвиги! ]
Юный кот-аристократ покинул своё родное поместье на юге. Да, он скучает о знакомых оазисах Согремура, но больше всего его привлекают впечатления, которые он может получить в длительном путешествии. В других королевствах. Уже несколько месяцев нэко бродит один и без охраны. То к отрядам наёмников присоединится, то торговцев проводит. Недавно распродал последнее, что брал с собой из поместья. Теперь он выглядит просто и не привлекает грабителей. По миловидной внешности не судите об этом юноше..
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
[ Золотая Ветка: Первооткрыватель ]
(!) Первая история считается основой путешествия героя. (!) Золотая Ветка это первая часть этого.
~ Хассиола манит неизвестность. Но раньше 40 уровня к местным диким эльфам лучше не соваться. В лучшем случае захватят и уволокут в плен. Продадут на рынке и будут пользоваться по усмотрению. Будьте осторожны! ~
(!) За достижение 40 уровня получите сюжетную награду.
– Лель, а ведь до 40 я что-то должен делать.
– Полагаю, задание Вам выдадут уже на месте. Согласны отправиться?
– Отправляй. Интересно же. Био я впишу потихоньку.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
,, черновик здесь же Перед новичком проводник развернул большой объёмный создатель образов с массой закладок и шкал. Топорный рандомный дракон выглядел немного нелепо с разными нагромождениями деталей облика. Это вызвало улыбку Ярмора. «Реально, чудо в перьях~ Цветастое~» У ИИ не всегда присутствовал хороший вкус. Видимо функций дизайнера парню не предоставили. – У меня уже есть сборка, Лель.
– Могу скопировать?
– Да. Разрешаю Куратору Лелю просмотреть личный архив номер 51. Образ дракона лежит там. Чёрный, почти полностью. И полон пластин, рогов величавых. Европейского типа. Не Горыныч, не Китаец. Назвал его Филрегард.
– Хорошо. Лель легко нашёл, раз человек разрешил посмотреть в личное. Но перед вытаскиванием этого образа слегка завис. Решил начать с предупреждения:
– Сожалею, новичок..
С предупреждением вылезло поверх всех окон важное сообщение. Оно сигналило неприятным звуком.
~ Первый Чёрный Дракон – гроза Непознанных Земель. Главный Злой Босс. Он угнетает всех. Он деловым соглашением обоих сторон связан с демонами за горами запада. ~
Навык Силы Воли:
{Харизма} -1000! (0.1000)
(¡ Вас боятся и ненавидят. Вы не можете брать задания обычным способом. Слоты заданий на декаду: -1000. При виде Вас у тех, кто не пройдёт проверку воли упадёт репутация к Вам на -10. Максимально в день -300 от личности и -3000 от фракции.
Количество доступных заданий: -1000. Взято насильно: 0.
Смерть - это естественно. Зло - личный Зверь каждого.
– Желаете ли продолжить создание? – поинтересовался проводник.
– Пф. Желаю. Ярмор был непреклонен. И его не возмущало сомнение, явно читаемое во взгляде ИИ. Он знал чётко, что в сказках зло красится в чёрный, но слишком любил цвет, чтобы отказываться, тем более на чешуе его дракона тот отдавал сероголубым и фиолетовым. Красиво. Предрассудок о цвете зла исчез в их реальном мире, но для подобных игр его ввели обратно по многим причинам. Для тренировки души – в первую очередь. Защита от "бацилл" нужна даже обывателю.
– Дыхание Хаоса ему, будь добр, друг.
Дыхание: Хаос 1 (0.1000)
(¡ Абсолютно случайное воздействие на цели в луче или сфере Дыхания: 1%. Вероятность разрушить связи в цели: 0,1%.
Подсказка: изучите {Контроль над Дыханием Хаоса} для блокировки разрушающего эффекта или для его постоянной работы. А также для изменения форм выброса. Подсказка: разблокируйте {Сопротивление стихии: Хаос} чтобы не получать урон от своего же Дыхания.
Это высветилось, когда девушка прожала выбор. Её сообщением попросили докладывать о багах этого расового навыка. И о других, конечно. Первый тестирующий это Дыхание покинул игру на збт периоде, перестав играть вообще. Ударился в волонтёрство среди природы, где не осталось городов. Психические показатели упали до "Нестабильный".
– Потому что дракон изначально мощное существо. Повышение возраста проходят все, заодно получая награды.
От Ярмора последовал вздох. После облучения память чего-то сдала. Не помнила она этого правила.
{Сопротивление к ударам} 1 (0.100)
(!) Физ. Защита: 1 Потому что чешуя/перья/мех/шкура..
{Сопротивление к магии} 1 (0.100)
(!) Маг. Защита: 1 Против самой энергии, но не стихий, вплетённых магом в заклинания..
{Сопротивление разума} 1 (0.100)
(!) Псих. Защита: 1 От страха, манипулирования, проникновения в сознание и подобного. От экстрасенсорных / метафизических энергий.
{Сопротивление к ядам} 1 (0.100)
(!) Яд. Защита: 1
Каждые 10 уровней +1 категория сложности ядов. 1 уровень: не помереть от белены, никотина, обезболивающих и спиртных напитков 9%-30%. С 10 - от керосина и спирта 30%-100%..
Каждый уровень +1 литр вещества, который будет 100% проигнорирован.
{Драконья силища} 1 (0.100)
(!) При напряжении сил лап и тела 1% успеха сломать вещь. К переносимому весу +10кг. Итого 21.
Сила1 это 10+1 кг.
{Драконов иммунитет} 1 (0.100)
(!) 5% от любых болезней.
Свободных ячеек навыков дракона: 14.
Имеется достижение по умолчанию:
«Драконье долголетие» - тело быстро не стареет. Кратность лет: 1 у дракона = 150 у человека. Совершеннолетие как получится. Каждому индивиду приходит по-разному.
,, Все навыки и умения за 100 действий ими же по уровню. Так проще считать.
,, За 1 ур расы дракон получает +100 +100 +200..
– Не сейчас. Я бы оставил очки на тот, уникальный.
– Принято.
Яр уже давно знала, как добывать опыт для персонажа и повышать навыки, так что не задавала Лелю глупых вопросов, а просто просмотрела лист ТТХ, появившийся по запросу.
Общий опыт, согласно инструкции, уходил на прокачку расы. Тела, так сказать.
Опыт навыков позволял "купить" навык (обычно пассивно работающий), умение (активное) и ускорить их естественный рост.
– Ттх, – спокойно произнесла Яр ещё раз. Перед ней появился пустой, но красиво оформленный экран с закладками. – Разделить Закладки для перемещения. Далее. Закрепить Закладки в моём пространстве.
Череда приказов Программе кончилась, как только художница расставила всё в удобном для себя положении. Лель же вывел ей красным четыре просьбы:
Выберите ему Дыхание.
Выберите уникальный навык.
Выберите уникальное оружие.
И полон пластин, рогов величавых. Европейского типа. Не Горыныч, не Китаец. Назвала его Филрегард.
– Хорошо.
Лель легко нашёл, раз человек разрешил посмотреть в личное.
– Сожалею, новичок..
С предупреждением вылезло поверх всех окон важное сообщение. Оно сигналило неприятным звуком.
[ ШТРАФ образа ] «Злое Начало»
Первый Чёрный Дракон – гроза Непознанных Земель. Главный Злой Босс.
Навык Силы Воли:
{Харизма} -1000! (0.100)
(!) Вас боятся и ненавидят. Вы не можете брать задания обычным способом. Слоты заданий на декаду: -1000. При виде Вас у тех, кто не пройдёт проверку воли упадёт репутация к Вам на -10. Максимально в день -300 от личности и -3000 от фракции.
Количество доступных заданий: -1000. Взято: 0.
– Пф. Желаю.
– Дыхание Хаоса, будь добр, друг.
(!) Абсолютно случайное воздействие на цели в луче или сфере Дыхания: 1%. Вероятность разрушить связи в цели: 0,1%.
Подсказка: изучите {Контроль над Дыханием Хаоса} для блокировки разрушающего эффекта или для его постоянной работы. А также для изменения форм выброса.
Это высветилось, когда девушка прожала выбор. Её попросили сообщать о багах этого расового навыка. И о других, конечно. Первый тестирующий его покинул игру на збт периоде, перестав играть вообще. Ударился в волонтёрство среди природы, где не осталось городов. Психические показатели упали до "Нестабильный".
Так осталось 13 ячеек навыков из 20.
,,Без навыка {Сопротивление Хаосу} его дыхание действует и на него..
Ткнул на него в списке, который высветился ему в Закладке Наград за Задания.
(!) Пассивка. Эта способность любую магию или особый боевой удар "впитывает" в шкуру дракона. На чешуйке появится татуировка умения.
За 1 уровень +10 слотов применения любых умений (копируется не навык, а активное применение его). Использовать можно в любое время. Свою духовную силу можно не тратить при высвобождении.
> Захват умений - макс.
(!) Активка. Абсолютно точно захватит умение, которое пользователь 'Зау' наметил. Это часть награды за Испытание.
Захвачено умений: 0 из 10.
– Лель, вот сюда влей мои 700.
– Уровень навыка или умения не может быть выше уровня расы.
– Сколько получилось?
{Захват активных умений} 4 (0.100) (п)
Захвачено умений: 0 из 40.
– Остальное в Дыхание.
{Дыхание Дракона: Хаос} 4 (0.100)
Случайное воздействие 4%
Расщепление связей 0,4%
Форма: луч 10м диаметр, дальность 0,4км. Сферы до 4мд.
Осталось 100 опыта на навыки..
,, 700-300) 400-300) 100
Артефакт.
(!) Уровень владения 1. Победите им 10 крупных врагов, чтобы повысить.
Урон по 10 всеми элементами. Элементы: физ. маг. пси. зло. хаос..
Побеждено: 0 врагов.
> Поглощение душ: 1 штука за уровень владения. По +100 эж и эм владельцу за 1 душу.
Поглощено: 0 душ. Эж +0; Эд +0.
> Поглощение злой энергии (демоны и негатив): ~1 единица условного объёма. Если поглощаются демоны, крепость меча=защита владельца +10 на 1 час. Если поглощается негатив, на 1 час он пропадает у тех, у кого высосан.
+1 защиты (физ. маг. и псих.) от одного излучающего негатив субъекта.
Поглощено энергии: 0 негатива, 0 демонов. Защита +0 на ? часов.
> Иммунитет к проклятиям.
(!) Активация – убийство 1 демона выше уровня владельца, 10 демонов уровня владельца, 100 демонов ниже уровня владельца, 500 демонов :100 уровня владельца. Либо кровь владельца. На 100 часов.
Убито: 0 демонов. Таймер: - .
(!) Активация – убийство смертного злодея выше уровня владельца, и подобное демоническому убийству. Либо кровь владельца. На 100 часов.
Убито злодеев: 0. Таймер: - .
> Иммунитет меча к любой магии и стихии зла – максимальный, постоянен. Потому что по умолчанию тот же источник. Делится иммунитетом с владельцем 1% за уровень владения.
«Как-то это очень мощно»
Читая возможности меча Яр немного смущался. Скромный он был человек. А вот обладая таким оружием точно попадёшь в историю. Но больно дизайн понравился и обуяли горячая любовь с восторгом.
Почему-то с ним Ямору было спокойно, словно обрёл надёжного друга. Хотя какой друг из вредителя?
«Постараюсь не подвести его громкое имя»
– Это не всё. Вам доступен первичный драконий навык.
(!) Кратность новых обликов равна 10. Первый облик получается на 1 уровне навыка.
Свободных слотов: 1. Лимит: на 1 час. Каждый уровень +1ч.
* Опыт навыка набегает по количеству часов, проведённых в одном из обликов.
Ячеек расовых навыков: 10 (20).
Доступен классовый навык воина: {-Мастер клинка: Большой меч-} 1 (0.100)
(!) Активируйте использованием за 10 минут. Урон +10. Критический - смертельный.
,, 4 сопротивления, иммун, силища. Это 6.
Захват, Дыхание, Превращение, Харизма. Это 4.
,,Опыт навыка набегает по количеству часов, а не самих превращений.
Укажите его пол.
Укажите ему возраст.
~ Напоминание ~
Возраст вашего дракона 100.
Возраст вашего первого образа будет ~20 лет.
Повышение – выполнение Испытания. Размер и пропорции вашего оригинала будут возвращаться постепенно.
Ярмор кивнул и приступил. Да никуда он не приступил.
– Лель, ты очень любезен. Снова тебе даю доступ к папке. Лелю можно пользоваться папкой номер 1 ради образа. Это копия в компании лично для меня. Как преданного сотрудника. Оттуда выберу. Я там собрал своих персонажей книг.
Тут уже не было таких диких штрафов.
«У меня кот. Просто кот~»
~ Этап 2 ~
~ Новый образ и легенды ~
После того, как проводник вытащил ему в приёмную кота, которого Яр выбрал, открыл и его экраны-закладки. Выполнил просьбу.
Первый облик.
Имя: Хассиол.
Раса: нэко 1. М. 20
Класс: не определён.
Ячеек навыков расы 1*2, как и людям: 2.
Доступен случайный первичный навык:
{Пушной зверь или Погладьте кота } 1 (0.100)
(!) Вас хочется погладить, а не бить 1%.
У кого есть навык {Люблю котов} автоматически дают Вам +1 общей репутации (среди игроков) за 1 час. (Эта репутация передастся НПЦ при упоминании Вас в разговоре игрока с НПЦ)
* Чтобы повысить, позволяйте гладить себя. За один раз в 10 минут опыт +1.
Кому денег на вещи игры: {Торговое происхождение}. Хороший процент для покупок и продаж. Топ на аукционе. НПЦ предлагают уникальное, не то, что всем.
Кому больше магии: {Сфера Мессифа}. Существенно расширяет объёмы доступных слотов для умений/заклинаний.
Кому крепкого тела: {Адаптация}. И иммунитет поднимет и энергию жизни.
Много было. Но Яр выбрал умное – опыт. Подходит для тех, кто собрался повышать много навыков одновременно.
Работает на оба облика.
{Способный ученик} 1 (0.100)
(!) Ко всему опыту +1.
* За 10 пунктов добавления – прокачивается сам навык.
* Не может влиять на себя.
* Работает на все связанные с нэко облики. Ибо один разум на все.
* Каждый день можно брать задания у наставника. Не больше трёх. За каждое +10 к развитию этого навыка.
Ячеек навыков расы нэко: 0 (2). Свободных нет.
В инструкции Яр мельком скользнул по подробному анкетированию. Слишком много пунктов было. На шкале характера можно было натыкать ранг каждой эмоции. В книге биографии расписать каждый год. Но на это уходят часы, а действовать хотелось прямо сейчас.
– Системе будет очень сложно реагировать на все твои рассказы в игре во время разговоров. Начало легенд о драконе и нэко надо положить сейчас.
– Хорошо.
– Твоими родственниками смогут быть как и нпц, так и игроки, но у Вас есть пожелания?
– Я могу включать в семью и исключать же.
– Да.
– Так и сделаю. Итак, – мелькнули армейские нотки в голосе. Ярмор встал, сцепив руки позади. – Дракон. На какой территории явится?
– Непознанные земли. Они одичали без дракона, которого по легенде пленили демоны на западе. Ярмор займёт его место. Его Золотой Сюжет начнётся с возвращения влияния на земли. Все те земли должны принадлежать Первому Чёрному Дракону. А первый не потому, что ты первый игрок за него, а потому что занял главенствующую роль.
Ххх
– Лель, а это точно всего лишь первый этап?
– Точно. Приступить ко второму?
– Да.
– Есть несколько вариантов.
– Выдай их мне.
– Держите, – теперь "экран" обзора заполонили фэнтезийные листы с легендами начала. В старых играх оно было одно, потом было разнообразнее, но сводили героев в итоге в одно место - обычно "столицу". Реализм же Ириматрии предполагал гибкость легенд и диалогов. Поэтому за всем этим следила толпа признанных писателей.
За котом как раз следила одна, призванная только что. Готова была дать отклик через выбранный биографический листик. Она не видела морды дракона и того, что к нему прилагалось. Зато она видела симпатичного нэко и хотела следить за его приключениями.
,, это та самая, Белый дракон-перевозчик..
,, встретить спасшегося из плена кошака..
Один из них был сложный – выбраться из плена диких эльфов Непознанных земель. Но нет гарантий, что он там не застрянет, как раб.
Один был энергичный – попасться одной из рейдерских команд в интерактивном данже.
Один очень спокойным – сразу в таверну на дороге, где отдыхали низкоуровневые герои. Предлагалось представиться наёмником из Ленивии. Ленивия принадлежала неспешным котам востока. Но идея ходить в "халате" позабавила Яра.
Нет.
Светлые эльфы севера, что сотрудничали с Зелёным тоже был хороший вариант. Прибыть туда как ученик. Боец, лучник, бард.
Мечтательный Ярмор не заметил, как закатил глаза, представляя нежных эльфиек и изящных эльфов.
Но тоже нет.
Так. Слуга зверя-нетопыря, который отправился в путешествие. Нет. Пусть дальше ищет.
А к границе его притянуло обычное кошачье любопытство. Типа: почему земли Непознанные? А если навыки развить и пойти познавать?
– Принято. Одобрено. Заполнение биографии тоже даёт опыт. Тем более Вы сверяетесь с историей мира, а следовательно изучаете его.
Уже несколько месяцев нэко бродит один и без охраны. То к отрядам наёмников присоединится, то торговцев проводит. Недавно распродал последнее, что брал с собой из поместья. Теперь он выглядит просто и не привлекает грабителей.
По миловидной внешности не судите об этом юноше..
(!) Первая история считается основой путешествия героя.
(!) Золотая Ветка это первая часть этого.
~ Хассиола манит неизвестность. Но раньше 40 уровня к местным диким эльфам лучше не соваться. В лучшем случае захватят и уволокут в плен. Продадут на рынке и будут пользоваться по усмотрению. Будьте осторожны! ~
(!) За достижение 40 уровня получите сюжетную награду.
– Лель, а ведь до 40 я что-то должен делать.
– Полагаю, задание Вам выдадут уже на месте. Согласны отправиться?
– Отправляй. Интересно же. Био я впишу потихоньку.
Награды (дракону):
* Опыт общий 1000*2 2150
* Опыт навыков 1000*2 2100
* Камни восполнения выносливости х100 . 1кам : 100 вын.
* 100 золотых.
Награды (нэко):
* Опыт общий 1000*2 2000
* Опыт навыков 1000*2 2000
* Улучшенная Экипировка новичка.
* 100 монет труда.
Лель добрым взглядом провожал кота, чьё тело подёрнулось ровными вертикальными полосами белоголубого света телепортации в мир Ириматрии.
Перед новичком проводник развернул большой объёмный создатель образов с массой закладок и шкал. Топорный рандомный дракон выглядел немного нелепо с разными нагромождениями деталей облика.
Это вызвало улыбку Ярмора.
«Реально, чудо в перьях~ Цветастое~»
У ИИ не всегда присутствовал хороший вкус. Видимо функций дизайнера парню не предоставили.
– У меня уже есть сборка, Лель.
– Могу скопировать?
– Да. Разрешаю Куратору Лелю просмотреть личный архив номер 51. Образ дракона лежит там. Чёрный, почти полностью.
И полон пластин, рогов величавых. Европейского типа. Не Горыныч, не Китаец. Назвал его Филрегард.
– Хорошо.
Лель легко нашёл, раз человек разрешил посмотреть в личное. Но перед вытаскиванием этого образа слегка завис. Решил начать с предупреждения:
– Сожалею, новичок..
С предупреждением вылезло поверх всех окон важное сообщение. Оно сигналило неприятным звуком.
[ ШТРАФ образа ] «Злое Начало Чёрного Дракона»
~ Первый Чёрный Дракон – гроза Непознанных Земель. Главный Злой Босс. Он угнетает всех. Он деловым соглашением обоих сторон связан с демонами за горами запада. ~
Навык Силы Воли:
{Харизма} -1000! (0.1000)
(¡
Количество доступных заданий: -1000. Взято насильно: 0.
Отношение: дикий страх, неуважение.
– Пф. Желаю.
Ярмор был непреклонен. И его не возмущало сомнение, явно читаемое во взгляде ИИ. Он знал чётко, что в сказках зло красится в чёрный, но слишком любил цвет, чтобы отказываться, тем более на чешуе его дракона тот отдавал сероголубым и фиолетовым.
Красиво.
Предрассудок о цвете зла исчез в их реальном мире, но для подобных игр его ввели обратно по многим причинам. Для тренировки души – в первую очередь. Защита от "бацилл" нужна даже обывателю.
– Дыхание Хаоса ему, будь добр, друг.
Дыхание: Хаос 1 (0.1000)
(¡
Подсказка: изучите {Контроль над Дыханием Хаоса} для блокировки разрушающего эффекта или для его постоянной работы. А также для изменения форм выброса.
Подсказка: разблокируйте {Сопротивление стихии: Хаос} чтобы не получать урон от своего же Дыхания.
Это высветилось, когда девушка прожала выбор. Её сообщением попросили докладывать о багах этого расового навыка. И о других, конечно. Первый тестирующий это Дыхание покинул игру на збт периоде, перестав играть вообще. Ударился в волонтёрство среди природы, где не осталось городов. Психические показатели упали до "Нестабильный".